ProPaintMobile
 Полезное
 Общение
 

Последние новости

Новые статьи

ООП в примерах. Часть 2. Наследование


Продолжаем осваивать ООП.
Первая часть

Разберёмся с наследованием.
Наследование позволяет взять доступные свойства родительского (базового) класса и использовать их в производных (потомках).
Сразу пример.
Вернём наш класс пункта меню в первоначальный вид:
  1. public class MenuItem {
  2.  
  3.     private String name;
  4.  
  5.     public MenuItem(String name) {
  6.         this.name = name;
  7.     }
  8.  
  9.     public String getName() {
  10.         return name;
  11.     }
  12. }
Теперь давайте создадим производный класс с цветом пункта меню:
  1. public
...
Продолжить

Рейтинг:  4  (За: 5 | Против: 1)
Добавил: aNNiMON

Комментарии (0)

ООП в примерах. Часть 1


Недавно я пообещал написать что-нибудь про ООП. Честно сказать, тема довольно щекотливая, новичку без пяти капель не разобраться. Я не знал, с чего начать, поэтому решил просто начать, а дальше уже, по отзывам, буду решать в какую сторону делать упор.

Итак, я не буду сразу парить вас нудной информацией о том, что такое ООП, где оно используется, зачем и т.д. Сразу открываем среду разработки и пишем код!!

Пишем меню на Canvas.

Вариант 1. Меню без ООП.
NonOopMenu.java
Как видно, мы определили массив строк items для пунктов меню и числовое значение...
Продолжить

Рейтинг:  15  (За: 16 | Против: 1)
Добавил: aNNiMON

Комментарии (18)

View со свободным скроллингом


Часто при создании игр требуется игровое поле, карта, или что-нибудь другое, что будет скролиться во всех направлениях. Для этого в разметке нужный View можно обернуть в контейнер ScrollView и одновременно HorizontalScrollView.
Но при таком подходе скроллинг будет работать только в одном направлении, в зависимости от направления жеста (вверх-вниз или вправо-влево).
В данной статье приведен пример готового виджета-заготовки, который скролится нормально в любом направлении, содержит скроллбары и поддерживает жест "бросок".
Для поддержки скроллбаров в папке проекта /res/values/ создайте...
Продолжить

Рейтинг:  7  (За: 7 | Против: 0)
Добавил: Naik

Комментарии (4)

Python 3.3 GUI с картинкой


Итак создадим оконное приложение,с использованием изображений в качестве фона.

Что нам понадобится:

     Python 3.3 - Интерпретатор питон. Скачать тут

     Картинка по размеру окна(можно больше).

     Большая кружка кофе.

Устанавливаем интерпретатор питона,добавляем к переменной PATH,путь к интерпретатору. У меня "I:\Python33\".

Жмем Пуск и видим(видим?) IDLE (python GUI). Смело жмем на нее. Появляется окошко со стандартным парселтанговским приглашением к вводу ">>>".

Ура! Именно этой штукой мы и будем запускать нашу...
Продолжить

Рейтинг:  2  (За: 2 | Против: 0)
Добавил: Artorius

Комментарии (3)

Класс Sprite


В Android нет специальных классов для игровых объектов, как это было в Java ME, но зато в нём есть множество других не менее полезных классов, знание которых поможет упростить разработку игры.
Во-первых, в Android есть специальные классы для точек, прямоугольников, контуров и остальных объектов. Теперь не нужно иметь кучу переменных, чтобы оперировать координатами персонажей, достаточно задать класс Point (для координат типа int) или PointF (для координат типа float).
Во-вторых, возможности рисования в Android куда более богаты, чем в Java ME. Здесь тебе и рисование градиентов, и гибкая работа...
Продолжить

Рейтинг:  8  (За: 8 | Против: 0)
Добавил: aNNiMON

Комментарии (5)
<< 1 ... 22 23 24 25 26 27 >>

Онлайн: 24 (5/19)

Telegram
 

Аноним2800 р.
NaruTrey800 р.
vlavolk522 р.
Freddy500 р.
mr-demiurg200 р.
  © aNNiMON (Melnik Software)
 
Яндекс.Метрика