RenPy. Урок 3. Ветвления и переменные


Автор: lolbot



Страшная правда: последовательно/параллельно
На самом деле, show/scene только помечает картинку к отображению. События на экране случаются на строчках с with/репликах/паузах. Сравните:
Последовательное применение dissolve:
  1. show dv smile swim far at left with dspr
  2. show us fear dress far at right with dspr

Параллельное применение dissolve:
  1. show dv smile swim far at left
  2. show us fear dress far at right
  3. with dspr




Наводим красоту: порядок спрайтов
show... - если персонажа на экране нет, показать поверх всех, если есть, не менять порядок
show... behind <тэг> - за спиной у кого-то
  1. show

Продолжить

Рейтинг:  3  (Против: 1 | За: 4)
Добавлено: 3.04.2015 от BPS

Комментарии (14)

RenPy. Урок 2. Наводим красоту


Автор: lolbot
ВНИМАНИЕ!!! К первому уроку добавлен пункт "Домашние задания", советую посмотреть его перед чтением.



Понятие о coding conventionНекоторые вещи не стоит делать в коде:
• Не потому что они не заработают (наоборот)
• Потому что в остальном коде уже сделано не так
  1. label test:
  2. me" То, что это работает, не даёт права так делать."



Как не спойлерить себе игру
Писать не имея возможности запустить - глупо.
Но часть ресурсов - не спойлеры!
62/123 фонов - те же, что и в Demo 2009
20/71 треков музыки - те" href="/ablogs/file1024/lesson2_2009_bg.txt"> Список фонов из Demo 2009/file]
20/71 треков музыки - те

Продолжить

Рейтинг:  3  (Против: 2 | За: 5)
Добавлено: 21.03.2015 от BPS

Комментарии (9)

3D для Mobile Basic [часть 2]


В продолжение к первой части статьи "3D для Mobile Basic"

Речь здесь пойдёт о "шутерском повороте" или вращении вокруг оси "Y", какое частое встречается в мобильных 3Д игрушках.

screen.png
Если мы предполагаем вращение точек вокруг оси "Y" - следовательно саму координату "y" мы не трогаем. Изменяются только координаты "x" и "z" в плоскости 'x-z'.

Чтобы осуществить поворот точек вокруг оси "Y" на нужный нам градус, используем параметрическую запись уравнения окружности:


X = x0 + R * COS(alf)
Y = y0 + R * SIN(alf)

В нашем случае вместо координаты "Y" будет координата "Z".
R
Продолжить

Рейтинг:  17  (Против: 1 | За: 18)
Добавлено: 29.01.2015 от Gifo_Gsoul

Комментарии (31)

RenPy. Урок 1. Базовые команды


Автор: lolbot

Курс посвящен не столько Ren'Py вообще, сколько моддингу everlasting_summer-1.2. Однако данные знания будут полезны и при создании игр на данном движке.

Целевая аудитория: желающие попробовать себя на роль сценариста и/или редактора.

Требуемые навыки: уметь редактировать текстовые файлы, обладать зачатками разума.

Что нам понадобится?Текстовый редактор, поддерживающий:
- Unicode, в частности UTF-8
Открыть спойлер
- Как CR/LF, так и Unix end of line
Открыть спойлер

Продолжить

Рейтинг:  1  (Против: 5 | За: 6)
Добавлено: 25.01.2015 от BPS

Комментарии (11)

Параллаксный фон


При разработке игр, фон играет немаловажную роль. Благодаря ему можно усилить восприятие игрового мира, скрасить игровой процесс, передать игроку соответствующее настроение.
  journey_to_silius.jpg ninja-cat.png

Одним из простых, но интересных способов улучшить задний фон и восприятие глубины сцены, является применение параллаксной прокрутки фона, то есть, чем дальше объект от камеры, тем медленнее он передвигается.
Вот как бы выглядела игра Mario с этим эффектом. (нажмите для просмотра анимации)
  parallax-scrolling-mario.gif

Приступим к реализации.

Я подготовил несколько фоновых слоёв: небо, тучи, облака, горы, равнины, железная дорога, трава и столб. Прежде чем выводить это всё на экран,
Продолжить

Рейтинг:  18  (Против: 1 | За: 19)
Добавлено: 25.01.2015 от aNNiMON

Комментарии (31)
Всего: 19
<< 1 2 3 4 >>

Мы в соцсетях

tw tg yt gt