Статьи | GameDev | Комментарии
59  RooMeN [Off]
(16.10.2016 / 22:30)
Не, разобрался только с одним рендером) Второй не могу понять :-D
Открыть спойлер

Изм. RooMeN (16.10 / 22:31) (2)
59  RooMeN [Off]
(16.10.2016 / 15:58)
Wladimir134679, уже сам разобрался)
5496  Wladimir134679 [On]
(13.10.2016 / 07:13)
RooMeN, скинь фото в альбом сайта, будем всем сайтом разбирать
59  RooMeN [Off]
(10.10.2016 / 09:51)
Нашёл в тетради два варианта рендера видимой области изо-клеток и не пойму, что там написано)
2262  DominaN [Off]
(1.10.2016 / 17:30)
RblSb, а что не так-то в этих примерах?
1328  Magatino (Adm) [Off]
(1.10.2016 / 11:38)
RblSb,
Да именно так и пол не надо сортировать, да и вообще, пол можно пихнуть в 2D движок.
А если подумать можно всё пихнуть в 2D движок, например, как в Jungle Strike на Sega Mega Drive II, в этом случае производительность выше, сортируешь только спрайты между собой, но там свой гемор, ибо ты юзаешь два тайловых движка, один ниже спрайтов, другой выше, короче, способов реализовать изометрию много, хоть через 3D движок :gg:
275  Naik [Off]
(1.10.2016 / 09:19)
Что-то нашел, может пригодится https://developer.mozilla.org/...g_started_with_WebGL
3789  vl@volk [Off]
 \m/
(1.10.2016 / 09:01)
Тебе к кирпичу, он знает гл.
2044  RblSb [Off]
(1.10.2016 / 06:09)
DominaN, примеры методов из спецификации: 1/2
И константы вроде "FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE" - серьезн? (такая правда есть)
2262  DominaN [Off]
(1.10.2016 / 04:47)
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT|gl.DEPTH_BUFFER_BIT) вызывают опасенияЧем? О_о
Всего: 16
1 2 >>
К записи
GameDev
Категории


Пожертвования

Аноним2800 р.
Freddy1700 р.
NaruTrey800 р.
vlavolk522 р.
mr-demiurg200 р.
  © aNNiMON (Melnik Software)
 
Яндекс.Метрика