Поиск в статьях

GameLib / Урок 2 (Вторая версия GL, создание окна)



Изменения Доброго времени суток. Если честно, то начинать всегда сложно, но мы попробуем. Вот я свою GameLib переписал. Возможна смена экранов. Тут экраны это: поле, меню, загрузка, заставка, настройки. Каждый из себя представляет отдельный экран. Когда я начинал только программировать на Java у меня была проблема с этим. Вот это я сделал чтобы облегчить себе жизнь. Можно скачать на форуме

Пишем игру на движке JECP



Хочу поделиться статьёй о том, как писать игры под разные платформы на движке JECP. JECP - открытый движок для создания игр и приложений для Java ME, Android и PC (Java SE). Страница проекта на GitHub. Для начала скачаем библиотеку. Можно скачать исходники и закинуть их в проект или скачать собранную библиотеку в jar. Рекомендую второй вариант, чтобы не путаться в куче исходных файлов. Те

GameLib. Урок 1



GameLib - библиотека для быстрого создания игрового цикла, а также его управления. Ссылка на форуме. Заготовка Создайте проект, подключите библиотеку, затем добавьте пакет "app" с классом "Main". В нём метод public static void main(String[] args){} Создайте класс экрана "Screen1" в пакете "app" следующего содержания: package app; import GL.Sys

Мотивация для Stream API



Как я уже писал ранее, новый функциональный стиль в Java 8 — это переломный момент в истории языка, новый мир для разработчиков Java, поэтому настало время приспособиться к нему! В этой статье мы рассмотрим некоторые альтернативы традиционным циклам. Функциональный стиль позволяет сказать, что мы хотим получить, вместо того чтобы говорить как этого можно добиться. Но причём здесь циклы, с

Написание бота для Diamond Dash



Не так давно, просматривая ленту на Хабре, наткнулся на такую вот статью. Бегло просмотрев её, я решил сделать подобное на своём родном языке Java. Сейчас постараюсь в точности описать ход своих мыслей и идей. Приступим. Первым делом нужно было узнать, умеет ли Java работать с мышкой? Интуиция выдала стопроцентный положительный результат, затем, через десять секунд был введён запрос в Google и по

Основы грамотности Java на конкретных примерах. Часть I



Всем привет, сегодня я разберу исходник из темы "Исправление исходников" и, кроме непосредственно исправления, постараюсь дать исчерпывающие комментарии почему я делаю эти исправления именно так. Кроме того, я приведу в качестве решения свою версию кода. Итак, изначальный исходник (настоятельно рекомендую ознакомиться, чтобы быть в теме): import javax.microedition.lcdui.*; publi

Трансляция проигрываемой в AIMP музыки в статус ВКонтакте



А также: - Java Native Interface - взаимодействие Java c нативным кодом. - Создание Dll-библиотеки, использующей AIMP Remote API. - Создание модуля для OwnLang. - Взаимодействие с VK API. Генерирование заголовочного файла для Си Для взаимодействия Java с Си, нужно определиться с сигнатурой нативных методов и расположением классов. Предположим, что класс для взаимодействия с Dll-библи

Класс Sprite



В Android нет специальных классов для игровых объектов, как это было в Java ME, но зато в нём есть множество других не менее полезных классов, знание которых поможет упростить разработку игры. Во-первых, в Android есть специальные классы для точек, прямоугольников, контуров и остальных объектов. Теперь не нужно иметь кучу переменных, чтобы оперировать координатами персонажей, достаточно задать кл

Сборка apk из Android-приложения



Недавно я делал сборку apk в одном приложении, так что хочу рассказать, какие есть для этого решения. Процесс сборки Android-приложения Для начала о самом процессе сборки apk. Когда вы запускаете сборку, первым делом читается AndroidManifest.xml, в нём есть важные параметры, такие как package (например, com.example.app) и targetSdkVersion. Затем вызывается программа aapt (Android Ass

Паттернология. Система команд



Святая троица «Инкапсуляция — Наследование — Полиморфизм» — это вершина айсберга под названием ООП. Это всего лишь инструменты для организации взаимодействия между объектами. В этом и есть смысл ООП — не просто создать кучу объектов, а сделать так, чтобы они эффективно взаимодействовали друг с другом. И в данном случае эффективность — это не скорость испол
Всего: 76
<< 1 2 3 4 ... 8 >>


Пожертвования

Аноним2800 р.
Freddy1700 р.
NaruTrey800 р.
vlavolk522 р.
mr-demiurg200 р.
  © aNNiMON (Melnik Software)
 
Яндекс.Метрика