ProPaintMobile
 Полезное
 Общение
 

Поиск в статьях

Параллаксный фон



При разработке игр, фон играет немаловажную роль. Благодаря ему можно усилить восприятие игрового мира, скрасить игровой процесс, передать игроку соответствующее настроение. [img=journey_to_silius.jpg]journey_to_silius.jpg[/img] [img=ninja-cat.png]ninja-cat.png[/img] Одним из простых, но интересных способов улучшить задний фон и восприятие глубины сцены, является применение параллаксной прокрутк

GameLib. Урок 1



GameLib - библиотека для быстрого создания игрового цикла, а также его управления. Ссылка на форуме. Заготовка Создайте проект, подключите библиотеку, затем добавьте пакет "app" с классом "Main". В нём метод public static void main(String[] args){} Создайте класс экрана "Screen1" в пакете "app" следующего содержания: package app; import GL.Sys

GameLib / Урок 2 (Вторая версия GL, создание окна)



Изменения Доброго времени суток. Если честно, то начинать всегда сложно, но мы попробуем. Вот я свою GameLib переписал. Возможна смена экранов. Тут экраны это: поле, меню, загрузка, заставка, настройки. Каждый из себя представляет отдельный экран. Когда я начинал только программировать на Java у меня была проблема с этим. Вот это я сделал чтобы облегчить себе жизнь. Можно скачать на форуме
Всего: 3

Онлайн: 18 (1/17)

Telegram
 

Аноним2800 р.
NaruTrey800 р.
vlavolk522 р.
Freddy500 р.
mr-demiurg200 р.
  © aNNiMON (Melnik Software)
 
Яндекс.Метрика