Статьи, которые добавил aNNiMON:

ООП в примерах. Часть 3. Переопределение методов, уровни абстракции


Первая часть
Вторая часть. Наследование.

Пункт меню должен рисоваться на экране. Так почему бы нам не добавить метод отрисовки сразу в класс MenuItem и в его классы-потомки? Передадим этому методу все нужные нам параметры и будем рисовать.
  1. public class MenuItem {
  2.  
  3.     protected static final Font ITEM_FONT = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_MEDIUM);
  4.     protected static final int ITEM_HEIGHT = ITEM_FONT.getHeight() + 5;
  5.  
  6.     protected String name;
  7.  
  8.     public MenuItem(String name) {
  9.         this.name = name;
  10.     }
  11.  
  12.     public String getName() {
  13.         return name;
  14.     }
  15.  
  16.     public void paint(Graphics g,
...
Продолжить

Рейтинг:  7  (За: 8 | Против: 1)
Добавил: aNNiMON

Комментарии (23)

ООП в примерах. Часть 4. Интерфейсы, повторное использование


Первая часть
Вторая часть. Наследование
Третья часть. Переопределение методов, уровни абстракции

Продолжим наше изучение ООП. Давайте создадим сущность Меню и обернём её вокруг наших пунктов, то есть перенесём всё, что касается меню в отдельный класс Menu.
Позиция курсора (int cursor), массив с пунктами меню (MenuItem[] items), отрисовка, обработка клавиш теперь будет в классе Menu. Menu.java
Вместо массива я добавил Vector, чтобы можно было динамически добавлять элементы.

Теперь класс Canvas будет ещё проще:
  1. public class OopMenu5 extends Canvas {
  2.  
  3.     private final
...
Продолжить

Рейтинг:  5  (За: 6 | Против: 1)
Добавил: aNNiMON

Комментарии (24)

ООП в примерах. Часть 2. Наследование


Продолжаем осваивать ООП.
Первая часть

Разберёмся с наследованием.
Наследование позволяет взять доступные свойства родительского (базового) класса и использовать их в производных (потомках).
Сразу пример.
Вернём наш класс пункта меню в первоначальный вид:
  1. public class MenuItem {
  2.  
  3.     private String name;
  4.  
  5.     public MenuItem(String name) {
  6.         this.name = name;
  7.     }
  8.  
  9.     public String getName() {
  10.         return name;
  11.     }
  12. }
Теперь давайте создадим производный класс с цветом пункта меню:
  1. public class ColorMenuItem extends MenuItem {
  2.  
  3.     private int color;
  4.  
  5.     public ColorMenuItem(String name, int color) {
  6.         super(name);
  7.         this.color = color;
...
Продолжить

Рейтинг:  4  (За: 5 | Против: 1)
Добавил: aNNiMON

Комментарии (0)

Класс Sprite


В Android нет специальных классов для игровых объектов, как это было в Java ME, но зато в нём есть множество других не менее полезных классов, знание которых поможет упростить разработку игры.
Во-первых, в Android есть специальные классы для точек, прямоугольников, контуров и остальных объектов. Теперь не нужно иметь кучу переменных, чтобы оперировать координатами персонажей, достаточно задать класс Point (для координат типа int) или PointF (для координат типа float).
Во-вторых, возможности рисования в Android куда более богаты, чем в Java ME. Здесь тебе и рисование градиентов, и гибкая работа с изображениями Bitmap, и сглаживание, и поворот, и т.д.
Советую посмотреть на список классов пакета android.graphics.

Вот...
Продолжить

Рейтинг:  9  (За: 9 | Против: 0)
Добавил: aNNiMON

Комментарии (5)

Делаем Eclipse похожим на Netbeans


Для разработки Android-приложений Eclipse IDE всё-таки подходит лучше, чем Netbeans. Но каждый раз, когда я пытался что-либо создать в эклипсе, процесс проходил очень медленно из-за того, что я не знал, где находится то, что мне нужно. Поэтому я решил настроить внешний вид Eclipse IDE таким образом, чтобы он больше походил на Netbeans.
При первом запуске Eclipse IDE выглядит следующим образом:

1.jpg

Закроем окно приветствия и создадим какой-нибудь Java проект. Окно станет таким:

2.jpg

Вот теперь разместим окна так, как они были в Netbeans. Это сделать не сложно, просто перетягиваем нужные панели в нужное место. Чтобы открыть какое-нибудь дополнительное окно, выберите пункт меню Window и в подменю Show View выберите нужное окно. В итоге должно...
Продолжить

Рейтинг:  11  (За: 12 | Против: 1)
Добавил: aNNiMON

Комментарии (20)
Всего: 49
<< 1 ... 7 8 9 10 >>
Категории


Пожертвования

Аноним2800 р.
Freddy1700 р.
NaruTrey800 р.
vlavolk522 р.
mr-demiurg200 р.
  © aNNiMON (Melnik Software)
 
Яндекс.Метрика