Как вы поняли, речь здесь пойдёт не о какой то торговой марке или названии программы, речь пойдет о трёхмерном пространстве (Длина, Ширина, Высота). 3Д само по себе нельзя открыть на двумерном экране монитора вашего компьютера или телефоне, поэтому используются технологии отображения 3Д на 2-мерную плоскость, грубо говоря, выводится лишь проекция. Любые 3Д игры, будь то ГТА5, КРИЗИС3 или КОНТР СТРАЙК, во всех них выводится лишь проекция с определенными надстроенными параметрами. Сегодня я расскажу, каким образом вывести подобные проекции.
Как и у любых чуваков-кодеров у меня возникло желание делать 3д-игру на телефон, под рукой был mobile basic и дело попахивало извращенством. Поэтому я решил сам вывести формулу отображения 3д проекции, к тому времени я еще не
Продолжить
Рейтинг:
17
(Против: 3 | За: 20)
Добавил: Gifo_Gsoul Комментарии (16)
Сожмите протон до одной миллиардной его размера и упакуйте в это пространство столовую ложку вещества.
Long Flight - конкурсная игра, опубликованная в начале 2015 года. В данной статье будет описан процесс разработки. Целью является поделится личным опытом.
Как всё началось Всё началось больше года назад, с первой программы, написанной мной на MIDlet Pascal. Всё что она собой представляла - это множество белых точек на абсолютно чёрном фоне. Тогда это было весьма трудно назвать космосом, но уже было нечто похожее: так называемые звёзды циклически падали вниз. Тогда, в принципе, всё было идеально: я
Продолжить
Рейтинг:
5
(Против: 6 | За: 11)
Добавил: Kalter Комментарии (44)
Хочу поделиться статьёй о том, как писать игры под разные платформы на движке JECP.
JECP - открытый движок для создания игр и приложений для Java ME, Android и PC (Java SE). Страница проекта на GitHub.
Для начала скачаем библиотеку. Можно скачать исходники и закинуть их в проект или скачать собранную библиотеку в jar. Рекомендую второй вариант, чтобы не путаться в куче исходных файлов.
Теперь создадим несколько проектов в NetBeans. Рекомендую создать отдельную папку для этих проектов. Название папки - Pipes. Первый: Java ME - Mobile Class Library. Это будет главным проектом, в котором
Продолжить
Рейтинг:
13
(Против: 0 | За: 13)
Добавил: aNNiMON Комментарии (4)
При написании некоторых игр возникает необходимость создать холмистый ландшафт. Есть множество различных алгоритмов таких как, например, разбиение пополам: берётся прямая линия на всю ширину игровой области, затем берётся середина этой линии и поднимается или опускается на некоторую величину. Затем полученные две линии снова делятся пополам и изменяются на некоторую величину в центральной точке и так до тех пор, пока размер разделённой пополам линии не достигнет какого-то предела, обычно в один пиксель.
Но есть и более простой и быстрый способ генерирования 2D ландшафта. Создаём массив размером с ширину игровой области. int[] blockHeights = new int[width]; Определяем максимальную высоту, чтобы земля не вышла за пределы экрана. int maxHeight = height / 2; Рассчитываем
Продолжить
Рейтинг:
10
(Против: 0 | За: 10)
Добавил: aNNiMON Комментарии (11)