Наши проекты

Поиск в статьях

Методы компенсации латентности в разработке и оптимизации протоколов Клиент-Серверной игры.



не клиента Одним из способов улучшения этой проблемы является локальное выполнение команд на клиенте предполагая, что сервер немедленно примет и подтвердит команды клиента. Этот метод помечен как предсказание на стороне клиента. Предсказание движений требует от нас отказаться от "глупого" или правила минималистичного клиента. Это не означает, что клиент полностью контролирует свое
Всего: 1

Мы в соцсетях

vk tw tg yt

Пожертвования

Аноним2850 р.
Freddy1700 р.
NaruTrey800 р.
vlavolk637 р.
riseremi500 р.
  © aNNiMON (Melnik Software)
 
Яндекс.Метрика