Оригинал:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Latency_Compensating_Methods_in_Client/Server_In-game_Protocol_Design_and_Optimization
Yahn W. Bernier (yahn@valvesoftware.com), 2001
Software Development Engineer
Содержание
1. Обзор
2. Базовая архитектура клиент-серверной игры
3. Содержание сообщений пользователя
4. Прогнозирование на стороне клиента
5. Прогнозирование на стороне к