Полезные коды
Фильтр: алгоритм | Сбросить

Алгоритм преследования цели

Демонстрация алгоритма преследования цели. В качестве цели выступает курсор мыши.

В основе алгоритма лежит формула вычисления угла по двум точкам:
var angle = Math.atan2(by - ay, bx - ax);
ax, ay - координаты преследователя
bx, by - координаты цели, курсор мыши
angle - угол в радианах

Далее,
Всего: 1

Мы в соцсетях

vk tw tg yt

Пожертвования

Аноним2850 р.
Freddy1700 р.
riseremi1611 р.
NaruTrey800 р.
vlavolk637 р.
  © aNNiMON (Melnik Software)