import javax.microedition.lcdui.game.*; import javax.microedition.lcdui.*; //класс платформы public class Platform extends Sprite { //очередь кадров для платформы static int[] frameSequence = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 5, 7}; int RightBoard; //конструктор public Platform(Image PlatformImage,int frameWidth,int frameHigth,int rboard) { //конструктор по умолчанию создает новый экземпляр платформы super(PlatformImage,frameWidth,frameHigth); //устанавливаем очередь кадров setFrameSequence(frameSequence); //устанавливаем первый кадр setFrame(0); //определяем правую границу RightBoard=rboard-getWidth(); } //двигаем платформу вправо public void Right(){ if(getX()0){ setPosition(getX()-4, getY()); setFrame(1); } } }