import javax.microedition.lcdui.game.*; import javax.microedition.lcdui.*; /* autor Writer */ /*Класс мины.*/ public class Mine extends Sprite { /*Очередь кадров для мины.*/ static int[] frameSequence = {0,1,2}; /*Конструктор.*/ public Mine(Image mine) { /*Конструктор по умолчанию создает новый экземпляр мины.*/ super(mine, 50, 50); /*Устанавливаем очередь кадров.*/ setFrameSequence(frameSequence); /*Устанавливаем первый кадр.*/ setFrame(0); /*Координаты мины на карте.*/ setPosition(130, 130); /*Анимация мины.*/ } }