| 
            
                                        
 Alexandr, закон таков . чем дальше объект от игрока по оси z тем он медленнее . скорость нужно подбирать под свою усмотрение . При "знании" js это код вполне понятный ![]() а есть уравнение(закон), как от расстояния до объекта, рассчитать насколько медленей он должен двигаться? Header & footer выкинуть и будет вообще норм readable режим ![]() Йоу, гифки облачкам я бы задал линейную скорость, а то странно смотрится, когда они одновременно с фоном двигаются))) Mari0 detected. Помнится, я в своё время начинал портировать её на Android. ![]() Ну и статья, конечно, отличная, но, имхо, не особо свежая. Её бы лет десять назад почитать. ![]() Ксакеп, Но есть плюс, конвертировать не надо ![]() А если по делу, кому как удобно. Правда есть одна мысль, тайловые фоны разные (размер уровня больше размера заднего фона) и на больших экранах это будет видно ![]() Ксакеп, для Java ME вполне годная оптимизация. Kalter, слишком незаметная эффективность. Хорошая статья. Вместо double можно использовать int больших размеров, а при использовании делить на определённый коэффициент. Мне кажется, так эффектнее, или же нет?  К записи GameDev Категории
                 |