2511  Кальцид [Off]
(9.02.2018 / 14:57)
Alexandr, закон таков . чем дальше объект от игрока по оси z тем он медленнее . скорость нужно подбирать под свою усмотрение .

При "знании" js это код вполне понятный :gg:
3281  Alexandr [Off]
(7.02.2018 / 22:18)
а есть уравнение(закон), как от расстояния до объекта, рассчитать насколько медленей он должен двигаться?
275  Naik [Off]
(5.08.2016 / 08:56)
Header & footer выкинуть и будет вообще норм readable режим :gg:
2543  BPS (Smd) [Off]
(4.08.2016 / 23:16)
Йоу, гифки
2262  DominaN [Off]
(11.03.2015 / 20:27)
облачкам я бы задал линейную скорость, а то странно смотрится, когда они одновременно с фоном двигаются)))
1519  mrEDitor [Off]
(1.02.2015 / 19:40)
Mari0 detected. Помнится, я в своё время начинал портировать её на Android. :gg:
Ну и статья, конечно, отличная, но, имхо, не особо свежая. Её бы лет десять назад почитать. :gg:
1328  Magatino (Adm) [Off]
(27.01.2015 / 23:46)
Ксакеп,
Но есть плюс, конвертировать не надо :gg:

А если по делу, кому как удобно.
Правда есть одна мысль, тайловые фоны разные (размер уровня больше размера заднего фона) и на больших экранах это будет видно :dum:
4468  Kalter [Off]
 Homo homini penis est.
(27.01.2015 / 23:44)
Ксакеп, для Java ME вполне годная оптимизация.
3254  Ксакеп (FMod) [Off]
(27.01.2015 / 23:40)
Kalter, слишком незаметная эффективность.
4468  Kalter [Off]
 Homo homini penis est.
(27.01.2015 / 23:23)
Хорошая статья.

Вместо double можно использовать int больших размеров, а при использовании делить на определённый коэффициент. Мне кажется, так эффектнее, или же нет?
Всего: 31
1 2 3 4 >>
К записи
GameDev
Категории

Мы в соцсетях

tw tg yt gt