3574  PLUTONiUM [Off]
(29.01.2015 / 19:11)
Как я понимаю это простая "3D" отрисовка, без матриц?
3254  Ксакеп (FMod) [Off]
(29.01.2015 / 18:42)
aNNiMON, всё нормально, ты просто уже подзабыл.
1  aNNiMON (SV!) [Off]
 let live
(29.01.2015 / 18:41)
C SQR явно что-то не то. Не может это быть квадратным корнем в бейсике.
4899  Gifo_Gsoul [Off]
 </Твой код отражает эволюцию твоего мышления .../>
(29.01.2015 / 16:34)
limil, пожалуйста)
4949  Fractal [Off]
(29.01.2015 / 16:33)
Naik, лол. Лучше делать без текстуры)))
275  Naik [Off]
(29.01.2015 / 16:25)
Fractal, трансформировать текстуру в рантайме. Рендеринг 1 кадра секунд 10 будет
4899  Gifo_Gsoul [Off]
 </Твой код отражает эволюцию твоего мышления .../>
(29.01.2015 / 16:25)
DominaN, ну тут попиксельно делать - гиблое дело :-D А так можно нарисовать текстуру с разной высотой, составить массив таких картинок, и при вырисовывания каждого прямоугольника сопоставлять высоту его с подходящей высотой картинки из массива и его туда вставлять :) Получится немного потормознее текущего метода заливки, но для андроида в самый раз будет)
4949  Fractal [Off]
(29.01.2015 / 16:24)
limil, как ты будешь делать контр, если нет текстуры???
1335  limil [Off]
(29.01.2015 / 16:22)
спасибо!
1335  limil [Off]
(29.01.2015 / 16:21)
теперь пойду 3д контр страйк писать.
Всего: 31
<< 1 2 3 4 >>
К записи
GameDev
Категории

Мы в соцсетях

tw tg yt gt