2262  DominaN [Off]
(13.03.2015 / 22:25)
aNNiMON, для плавной отрисовки лучше использовать раздельные потоки в GameCanvas. Ограничитель FPS - не самый лучший вариант, по крайней мере обновление с учетом фреймтайма предпочтительнее.
4468  Kalter [Off]
 Homo homini penis est.
(13.03.2015 / 22:12)
Ограничитель FPS не трудно самому сделать, главное понять принцип его работы.
1  aNNiMON (SV!) [Off]
 let live
(13.03.2015 / 22:06)
DominaN, во, точно, Thread.sleep. "Кроме того, задержка в 1 мс вместо 20 вполне достаточна". Как ты к этому выводу пришёл? Не надо так. Ведь чем меньше задержка, тем чаще будет передаваться управление фоновому потоку, а это может сказаться на плавности отрисовки или ещё чего-то. 5-20 вполне достаточно, на мой взгляд, но не 1.
В идеале же, ограничитель FPS нужен, но понятное дело, что в статье для новичков о нём не стоит упоминать.
Изм. aNNiMON (13.03 / 22:06) (1)
2262  DominaN [Off]
(13.03.2015 / 19:06)
Fantastik, ну, это один из влияющих на скорость работы факторов. Как и Thread.sleep. Но вообще у тебя она просто не плавно работает
4937  Fantastik [Off]
(13.03.2015 / 18:29)
DominaN, изза этого у меня прога тормозит?
2262  DominaN [Off]
(13.03.2015 / 14:41)
RooMeN, в данном случае разница в скорости. В цикле это критично
59  RooMeN [Off]
(13.03.2015 / 14:13)
А какая разница в сложении строк и конкатенации? Сложение же понятней выглядит
2262  DominaN [Off]
(12.03.2015 / 21:03)
Это была проверка на внимательность :gg:
1608  Korvin [Off]
(12.03.2015 / 19:01)
Заметил небольшую ошибку или опечатку . В спойлере, итоговый вид метода paint , так и остается строка - g.setFont(Font.getFont(0,0,Font.SIZE_SMALL));
2262  DominaN [Off]
(11.03.2015 / 21:11)
ДубоХирург, ты что-то путаешь, мне кажется http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/lang/Boolean.html
Всего: 21
1 2 3 >>
К записи
Совершенный код
Категории

Мы в соцсетях

tw tg yt gt