Oak, на j2me?
ВитаминКО, в Интернете достаточно об этом статей
Oak, где статья?
Oak, напиши статью, давно хочу узнать о нём подробнее.
Шум Перлина достаточно быстрый. Да, на Java 2 ME с этим могут быть проблемы, зато он качественнее.
Легко реализовать с помощью одной картинки-спраайта, но тогда надо будет придумать алгоритм проверки коллизий на основе непрозрачных пикселей.
Хмм... Треки для гравити норм.
Oak, автор не зря указал "Быстрое создание 2D ландшафта". Изм. aNNiMON (15.03 / 19:38) (1)
если прогнать побольше раз, то получиться склон ровный слева направо
Oak, Кстати , который часто юзают GameDev Категории |