|
Oak, на j2me? ВитаминКО, в Интернете достаточно об этом статей Oak, где статья? ![]() Oak, напиши статью, давно хочу узнать о нём подробнее. Шум Перлина достаточно быстрый. Да, на Java 2 ME с этим могут быть проблемы, зато он качественнее. Легко реализовать с помощью одной картинки-спраайта, но тогда надо будет придумать алгоритм проверки коллизий на основе непрозрачных пикселей. Хмм... Треки для гравити норм. Oak, автор не зря указал "Быстрое создание 2D ландшафта". Изм. aNNiMON (15.03 / 19:38) (1) если прогнать побольше раз, то получиться склон ровный слева направо Oak, Кстати , который часто юзают ![]() К записи GameDev Категории
|