1732  nitsu [Off]
(23.05.2020 / 23:28)
Надо будет тоже поэкспериментировать с алгоритмами шифровки/расшифровки файлов
2262  DominaN [Off]
(23.05.2020 / 23:16)
Я помню еще в After Engine для J2ME делал сохранение в bmp и чтение/сохранение tga, по-моему кроме меня tga для мобилок никто и не заморачивался
1732  nitsu [Off]
(23.05.2020 / 22:58)
Здорово. Как раз недавно решил перепройти Скайрим, спустя 9 лет :hack: . Кстати, до изучения формата BMP руки так и не дошли. Зато изучил много других интересных вещей, например, простейшие команды ассемблера и организацию ввода-вывода.
3789  vl@volk [Off]
 знает толк
(19.05.2020 / 20:42)
Senderman, Alexandr, потому что могут :hack: Но это вы могли бы и сами aNNiMON'у объяснить :)
3281  Alexandr [Off]
(19.05.2020 / 18:40)
Интересное чтиво, не понятно, правда, зачем беседка заюзала такой древний граф. формат.
Подчеркнул для себя простой способ разбора бинарников питоном :gg:
1  aNNiMON (SV!) [Off]
 let live
(19.05.2020 / 13:32)
Senderman, янаверняка для производительности. Формат старый и сам по себе рассчитан на скорость (Full HD тогда никто и не думал хранить, а вот пиктограммы 16x16/32x32 очень даже), вот и использовали выравнение, чтобы процессорам того времени в кэш попадать.
С выравниванием каждая новая строка всегда лежит по адресу, кратному 4. Проще обращаться, похоже.
Изм. aNNiMON (19.05 / 13:34) (1)
4673  Senderman [Off]
 Прошиваем что-нибудь
(19.05.2020 / 11:10)
А зачем нужно выравнивание до кратности 4?
1  aNNiMON (SV!) [Off]
 let live
(16.05.2020 / 23:11)
Death, спортивный интерес :pardon:
5496  Death [Off]
 Смерть правит миром
(16.05.2020 / 22:43)
Жеееесть. Тебе заняться нечем? Это же такое знать нужно, догодаться, проверить, как, как тебе не лень?
3789  vl@volk [Off]
 знает толк
(16.05.2020 / 15:54)
DominaN, а скролис задродить
Всего: 12
1 2 >>
К записи
Работа с графикой
Категории

Мы в соцсетях

tw tg yt gt