3448  Its_Your_Soul [Off]
(1.11.2014 / 08:48)
Плюсую :mudr:
4946  eNvisible [Off]
(1.11.2014 / 01:42)
:hack: А я уже приготовился тенисной ракеткой отбивать помидоры) Для gamedev'а и графики это не вариант конечно... Затраты на память увелич
еваются почти на половину(
1  aNNiMON (SV!) [Off]
 let live
(31.10.2014 / 20:12)
Magatino, в Dendy? Bitmap наверное.
Изм. aNNiMON (31.10 / 20:12) (1)
1328  Magatino (Adm) [Off]
(31.10.2014 / 20:07)
aNNiMON,
А раньше какой формат изображений был то? :dum:
1  aNNiMON (SV!) [Off]
 let live
(31.10.2014 / 19:56)
Magatino, можно ещё из 8-битных картинок (256 цветов), вырезать палитру и хранить её отдельно. Тогда картинки будут с виду нечитабельны, потому что не будет храниться инфа о цвете.
Заодно и решить проблему с раскраской можно. Например ко спрайту машинки добавлять разные палитры.
Так в Dendy делалось.
1328  Magatino (Adm) [Off]
(31.10.2014 / 19:24)
Вот так надо защищать графику http://gcup.ru/_ld/4/11666.png :gy:
3254  Ксакеп (FMod) [Off]
(31.10.2014 / 18:44)
Ну и да, бесполезно, в общем, защищать графику, если сорцы декомпилятся спокойно.
1  aNNiMON (SV!) [Off]
 let live
(31.10.2014 / 18:07)
А если серьёзно, то ты просто посчитай сколько лишней памяти ты тратишь!! Байтами можно оперировать покруче строк, так что этот способ себя не оправдывает.
И всё же лучше разберись как загружать картинки из assets, а то это не дело)

:ps: Спасибо за статью, ты один из немногих, кто осмелился это сделать ;-)
1  aNNiMON (SV!) [Off]
 let live
(31.10.2014 / 17:53)

▓█████▓
▓███████▓
█████████
▓███████▓
▓█████▓
▐▓▓▓▓▓▌
▐▓▓▓▓▓▌
▐▓▓▓▓▓▌
▐▓▌░▐▓▌
▐▌░░░▐▌

:salut2: Месье знает толк в извращениях :salut3:

Изм. aNNiMON (31.10 / 18:02) (4)
Всего: 9
К записи
Android
Категории

Мы в соцсетях

tw tg yt gt