Типа шифр...

  1. 10 text$=""
  2. 20 name$="META-INF/MANIFEST.MF"
  3. 30 trap 70
  4. 40 open #0,name$,"input"
  5. 50 get #0,b%
  6. 60 text$=text$+chr$(b%): goto 50
  7. 70 close #0
  8.  
  9. 80 mf%=len(text$)
  10. 90 if mf%=268 then goto 110
  11. 100 if mf%<>268 then end
  12. 110 goto 80
  13.  
  14. 120 print "ok"
  15.  
  16.  
  17.  
  18. 10 text$=""
  19. 20 name$="file:/e:/MANIFEST.MF"
  20. 30 trap 70
  21. 40 open #0,name$,"input"
  22. 50 get #0,b%
  23. 60 text$=text$+chr$(b%): goto 50
  24. 70 close #0
  25.  
  26. 80 mf%=len(text$)
  27. 90 print mf%
  28.  
  29. Таким же образом можно зашищать картинки.
Этот код для того чтобы не меняли названия вашей игры или проги и имя автора. Новичков запутает, профи и так сменят, но всё же...

Строка 80 считывает длину манифеста, если она 268 тогда "ок", если не равна 268 вылетает.

Длину оприделаем почти таким же кодом, свой манифес кидаем на флеху и запускаем код. Он вам выдаст число которое надо вписать в верхний код вместо "268".

Реклама

Мы в соцсетях

tw tg yt gt