Быстрое размытие
- public static Image smooth(Image img, int blurHor, int blurVer) {
- int w = img.getWidth();
- int h = img.getHeight();
- int[] pix = new int[w * h];
- img.getRGB(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
- int[] pixel = new int[pix.length];
- pixel = BoxBlur(pix, pixel, w, h, blurHor);
- pix = BoxBlur(pixel, pix, h, w, blurVer);
- return Image.createRGBImage(pix, w, h, false);
- }
- private static int[] BoxBlur(int[] in, int[] out, int width, int height, int radius) {
- if (radius <= 0) {
- return in;
- }
- int widthMinus1 = width - 1;
- int tableSize = 2 * radius + 1;
- int divideLength = 256 * tableSize;
- int[] divide = new int[divideLength];
- for (int i = 0; i < divideLength; i++) {
- divide[i] = i / tableSize;
- }
- int inIndex = 0;
- for (int y = 0; y < height; y++) {
- int outIndex = y;
- int tr = 0, tg = 0, tb = 0;
- for (int i = -radius; i <= radius; i++) {
- int rgb = in[inIndex + clamp(i, 0, widthMinus1)];
- tr += (rgb >> 16) & 0xff;
- tg += (rgb >> 8) & 0xff;
- tb += rgb & 0xff;
- }
- for (int x = 0; x < width; x++) {
- out[outIndex] = (255 << 24) | (divide[tr] << 16) | (divide[tg] << 8) | divide[tb];
- int i1 = x + radius + 1;
- if (i1 > widthMinus1) i1 = widthMinus1;
- int i2 = x - radius;
- if (i2 < 0) i2 = 0;
- int rgb1 = in[inIndex + i1];
- int rgb2 = in[inIndex + i2];
- tr += ((rgb1 & 0xff0000) - (rgb2 & 0xff0000)) >> 16;
- tg += ((rgb1 & 0xff00) - (rgb2 & 0xff00)) >> 8;
- tb += (rgb1 & 0xff) - (rgb2 & 0xff);
- outIndex += height;
- }
- inIndex += width;
- }
- return out;
- }
- private static int clamp(int x, int a, int b) {
- return (x < a) ? a : (x > b) ? b : x;
- }
BoxBlur - один из самых быстрых алгоритмов размытия. Можно заметно ускорить процесс, если убрать один из проходов размытия (вертикальный или горизонтальный).