26.06.2013 / 17:39 | |
Naik  Пользователь
Сейчас: Offline
Имя: %name% Регистрация: 14.03.2010
| gost6678, Например было static Object obj = getClass(); заменить на Object obj = getClass();  |
26.06.2013 / 17:42 | |
gost6678  Пользователь
| Naik, а в моем коде что надо исправить?
|
26.06.2013 / 17:50 | |
gost6678  Пользователь
| Просто мне надо,чтобы проигрывалась мелодия, а не создавать обьект от этого класса.
|
26.06.2013 / 19:40 | |
vl@volk  Пользователь
Сейчас: Offline
Имя: Владислав Откуда: Земля Регистрация: 26.12.2012
| гост, в классе должны быть все объекты/переменные статические так же и методы, сейчас посмотрю исходник
__________________
 знает толк |
26.06.2013 / 19:46 | |
Nokia_372Oc  Пользователь
| gost6678, Тогда сам буду декомпилить. Потом закину сюда.
|
26.06.2013 / 20:04 | |
vl@volk  Пользователь
Сейчас: Offline
Имя: Владислав Откуда: Земля Регистрация: 26.12.2012
| gost, попробуй будя работать. компилится без ошибок
__________________
 знает толк Изменено vl@volk (26.06 / 20:04) (всего 1 раз)
Прикрепленные файлы: AudioPlayer.java  (0.42 кб.) Скачано 581 раз |
29.06.2013 / 00:53 | |
Misha  Пользователь
Сейчас: Offline
Имя: Миша Регистрация: 02.03.2012
| может вопрос тупой, но как можно вызвать метод внутри класса, на котором создан Thread, если есть ссылка только на Thread (он создан так: tim = new Thread(new WinTimer())  или лучше создать сначала сам класс? просто так памяти меньше кажется берёт |
29.06.2013 / 01:42 | |
SeTSeR  Пользователь
Сейчас: Offline
Имя: Сергей Откуда: Где-то возле Москвы Регистрация: 01.07.2012
| Misha, в принципе WinTimer wt = new WinTimer();
Thread t = new Thread(wt);
эквивалентно new Thread(new WinTimer());
, поэтому если ты используешь класс несколько раз, создавай его объект явно Изменено SeTSeR (29.06 / 01:44) (всего 1 раз) |