Хочется видеть космические стрелялки, такие как раньше делали - с вейпоинтами, фон параллаксный, чтоб на экране ни одного свободного места не оставалось от обилия врагов, взрывов и снарядов. А так, технологии растут, а руки кривеют.
RblSb, что успел: на разработку обоих проектов отводилось не более месяца. А "Благоприятно" в том смысле, что я не переписывал код по 100 раз и не мучался с исправлением багов, да и исходники в приличном состояние. Было бы желание - продолжил бы разработку, чего уж там.
Kalter, не спорю что шлак, я лишь попробовал сделать что-то новое, чего еще на яве не делали, да и лучше это, чем движок из бесконечно летящих на тебя врагов 2 типов, без сюжета, миссий, магазина, и всего остального, отличающего скроллеры от первых тестов новичков в геймдеве, да и времени давали намного больше. Я не буду писать на бейсике ради спора, достаточно посмотреть на бейсиковые игры за последние годы. Статья ведь даже не о конкурсной игре, она о том чего нет. Буду знать, что бывает, если разработка происходит "благоприятно". Просто стыдно же, как и за REPENT, где ничего кроме оформления, пусть и не самого лучшего.
Ксакеп, Автор пишет кучу текста про старую версию стрелялки и графику для нее. ... Таким образом, спустя один месяц игра встала на продвинутый уровень развития, переписанная уже на языке Java - именно здесь и начался сущий ад. Разработка велась на протяжении 5 месяцев, после чего была заброшена. ... А вот все что касается конкурсной игры уместилось в одно предложение: Сначала сделал заготовку (были созданы все игровые экраны), ближе к новому году была создана игра, а все последующие дня были отведены для исправления багов и неточностей.
Kalter, и где ты видел вставки на Java?
Naik,
Ксакеп, нет, я его удалил.
Naik, перечитай пост. Kalter, а выложить историю изменений (локальный реп) можно? Исходники сами по себе имеют малый смысл, здесь больше важен процесс.
Kalter, какие какие вставки? А чем тебе встроенный эмулятор в SDK не угодил? И я не понял, ты что пол года делал эту «игру», и выдал ее за сделанную на конкурсе? Однозначно снять конкурента
Цитата RblSb: Сказал человек сдавший проект в пару раз ниже уровня бейсика.Тебе два месяца на реализацию этой игры на бейсике на ту же платформу, иначе изречённое - ложь. Цитата RblSb: Я писал игру более чем аналогичную Space in Fire, ссылок на оную так и не увидел.По поводу твоей игры - написать кое-какерский двиг и выдать это за игру - не совсем правильно. Собственно кроме этого, врагов и пулек, я почти ничего там не увидел. Согласен с тем, что от MIDlet Pascal можно выжить всё (библиотеки, ассемблерные вставки), но это не всегда удобно. Остальное я уже слышал - да согласен я, что оригинальность почти нулевая.
*графика GameDev Категории |