4899  Gifo_Gsoul [Off]
 </Твой код отражает эволюцию твоего мышления .../>
(4.10.2017 / 14:47)
Когда то, помню, матан мне годился для 3д движка, повороты точек в пространстве, отсечение многоугольников, при их столкновении, самописные афинные преобразования для текстурирования отсеченных поверхностей без лишней текстуры, столкновение примитивных объектов... да и вообще, для игр Матан - всему голова)) А сейчас, параллельно с учебой и работой, занимаюсь над одной игрой на three.js
3062  Витаминыч (Smd) [Off]
 わからない!!
(1.10.2017 / 23:48)
Death, твоим бы дневникам столько :кек:
3062  Витаминыч (Smd) [Off]
 わからない!!
(1.10.2017 / 23:48)
pavelshuvalov2, пересчитывать что-то это арифметика :)
5496  Death [Off]
 Смерть правит миром
(1.10.2017 / 19:00)
12 плюсов :кек:
275  Naik [Off]
(30.09.2017 / 17:10)
pavelshuvalov2, ну я так скажу - все зависит от преподавателя. В школе и техникуме были отличные и я учился нормально. В универе вот так как ты говоришь и я там просто на 3 закрывал чтоб отстали.
4468  kalter [Off]
 Homo homini penis est.
(30.09.2017 / 15:12)
А как вам пригодилась математика?
Математика каждый день нужна. Ну банально пересчитывать валюту)

А если профессионально, то сейчас по работе не особо нужна. Только domain-specific.
Изм. pavelshuvalov2 (30.09 / 15:18) (4)
4468  kalter [Off]
 Homo homini penis est.
(30.09.2017 / 15:08)
Всё так. Сначала проблема, потом решение. А в школе и вузе только и могут так неохотливо отвечать, как ты написал. Это и есть их настоящее отношение к текущей системе образования - они сами неуверены.
Изм. pavelshuvalov2 (30.09 / 15:10) (2)
3062  Витаминыч (Smd) [Off]
 わからない!!
(29.09.2017 / 23:48)
А не, наврал, еще раньше, для каких-то расчетов по статистической физике, но, все равно в маткаде все делали :gg: И потом по электронике всякие мудреные расчеты в маткаде.

Там легко, просто нужно знать
1328  Magatino (Adm) [Off]
(29.09.2017 / 18:08)
Nikogda ne uzal matematiku :gg:
5496  Death [Off]
 Смерть правит миром
(29.09.2017 / 17:57)
Математика была часто нужно в программировании, особенно при создании движка для игры. А тем более при работе на прямую с OpenGL, без LibGDX.
Так же при создании физической симуляции в игре. При создании освещения. Там окружность обрабатывать.
Всего: 28
<< 1 2 3 >>
К записи
Прочее
Категории

Мы в соцсетях

tw tg yt gt