Ну нифига се, после вертексов и прочего сразу к шейдерам
чечьня
Death, значит мой туториал оказался более оригинальным и дружелюбным к новичкам. Ну а так, это очень простая задача: - Добавить в массив вершин r, g, b цвета для каждой вершины - Указать это в структуре structure.add("col", VertexData.Float3); (и не забыть изменить длину структуры) - Следовательно, вершинный шейдер получает переменную in vec3 col; - Передает ее в фрагментный шейдер, где она и применяется. Tada! Градиентный треугольник: http://kodegarden.org/#f3615c4166e8fd45b2d37eab3a6d20d553eb3a0c
Это конечно хорошо, прекрасно... Но всё уроки которые встречал по 3д, треугольник был разноцветный... GameDev Категории |