Вниз  RayCasting
- 11.02.2012 / 16:04
unself
  Пользователь

unself 
Сейчас: Offline
Предлагаю к обсуждению замечательный алгоритм raycasting. Хотелось бы услышать о ваших наработках, используемых приемах и способах оптимизации. За время поиска информации я встречал два основных алгоритма для построения проекции мира: Андре Ламота, расмотренный в его книге "Секреты программирования игр" и Lode Vandevenne, основанного на векторах. Какой из них предпочтительнее (в плане быстродействия) я не проверял. Здесь предлагаю обмениваться полезной и интересной информацией.

Изменено unself (11.02 / 16:05) (всего 1 раз)
Наверх  Всего сообщений: 1
Фильтровать сообщения
Поиск по теме