Имя: Кирилл Откуда: Смоленск Регистрация: 28.09.2011
aNNiMON, я разделил освещение и затенение. Теперь свет рендерится в свой фреймбуфер, а шадовмапа - в свой, причем по своим собственным алгоритмам. Не идеально в плане быстродействия, но в целом скорость работы нормальная, так как я оптимизировал много других мест, таких как расчет геометрии, например. Потом все отрендеренные фреймбуферы блендятся между собой в шейдере
Имя: Кирилл Откуда: Смоленск Регистрация: 28.09.2011
aNNiMON, ну, во-первых все энтити теперь рендерятся минимум три раза, ну и переключений пайплайна довольно много, задействованы три текстурных регистра и т.д.