просто я уже раньше слышал, что boolean по байту занимает, что очень не экономно. А в полезных кодах, где удержание нескольких клавиш, четыре boolean-переменных было, т.е. 4 байта. А одна переменная byte вмещает от 00000000 до 11111111. в том же одном байте 8 логических значений. Значит можно сэкономить 3 байта и еще на события GAME_A-D останется
