Как в libGDX из TextureRegion получить массив байт? Из самой текстуры получить теоритически можно: Получаем с текстур Pixmap, с него ByteBuffer, а с того уже массив байт получить. НО! Или я не в том месте пытаюсь получить массив, или же там нужно и саму текстуру подготавливать к "выдавливанию" байтов.
Я предпологаю, то что этот массив байтов всей текстуры будет содержать байты файла изображение загруженного в этоту текстуру. Если мы рисовали на Pixmap приметивы, то вывод, то что оно в массив байт рисует, и при получении тексту из этой карты пикселей, оно конверитируется в один из форматов. Если так, то прийдётся самому получать всю текстуру, из неё получать такой объект изображения, из которого можно вырезать. Знаю только BufferedImage такой.
Внимание, вопрос! Как получить с TextureRegion массив байт? Если нельзя, то скажите как превратить текстуру в файл, из которого можно вырезать изображения/байты.
Моя цель: Из текстуры LibGDX TextureRegion получить bite[]/BufferdImage/ImageLabel.