-1 голос 2569 просмотров 2.11.2017 / 21:53
                     Slendermanx
             
    ГрафикаПомогите пожалуйста. 
                            Изм. aNNiMON
                        от 17.12.2017 / 12:36
         
                                
            3.11.2017 / 09:20
                             Slendermanx
                                             
        Не кто не чего не знает?
    Ответы 
    3 голоса 
            3.11.2017 / 12:44
                             Slendermanx
                                             
        Издеваешься?https://www.spriters-resource.com/arcade/venture/sheet/98947/ 
            3.11.2017 / 15:05
                             Tygrain
                                             
        дальше будет еще хуже)
    2 голоса 
            3.11.2017 / 15:07
                             Slendermanx
                                             
        a j2me?
    
            3.11.2017 / 17:04
                             Magatino
                                             
        Можно, там много разных интересных и полезных методов.Но лучше переходи на андроид. 1 голос SpriteGel spriteName, gelName - Связывает указанный спрайт (spriteName) с заданным графическим элементом (gelName). Если такой спрайт еще не существует, автоматически создается новый спрайт. Спрайтовая анимация может быть достигнута сопоставлением (связыванием) спрайта с различными графическими элементами. Так, например, если в цикле вызывать данную команду, сопоставляя одному и тому же спрайту каждый раз разные графические элементы, то на экране этот спрайт будет также в цикле менять свое графическое содержимое. Кроме того, спрайт можно перемещать по экрану командой SpriteMove. Столкновения между спрайтами могут определяться функцией SpriteHit. https://annimon.com/code/3760 https://annimon.com/code/890 https://annimon.com/code/2040 
                                    Изм. Askalite
                                от 3.11.2017 / 18:14
             
                                                            
            3.11.2017 / 19:34
                             Slendermanx
                                             
        Спасибо)
    0 голосов 10 drawgel "tile",0,0 11 for i %=1 to 3 12 anim$="cadr_left"+str$(i%):gelgrab 0+(i%*32),0,32,32 13 next I% таким образом мы вырезаем каждые 32 пикселя 32х32 и делаем им нумерацию cadr1,cadr2,cadr3 Всего: 4 
                 | 
                                    
                                                
                        
            Реклама |