-1 голос 2481 просмотр 2.11.2017 / 21:53
Slendermanx
ГрафикаПомогите пожалуйста.
Изм. aNNiMON
от 17.12.2017 / 12:36
3.11.2017 / 09:20
Slendermanx
Не кто не чего не знает?
Ответы
3 голоса
3.11.2017 / 12:44
Slendermanx
Издеваешься?https://www.spriters-resource.com/arcade/venture/sheet/98947/
3.11.2017 / 15:05
Tygrain
дальше будет еще хуже)
2 голоса
3.11.2017 / 15:07
Slendermanx
a j2me?
3.11.2017 / 17:04
Magatino
Можно, там много разных интересных и полезных методов.Но лучше переходи на андроид. 1 голос SpriteGel spriteName, gelName - Связывает указанный спрайт (spriteName) с заданным графическим элементом (gelName). Если такой спрайт еще не существует, автоматически создается новый спрайт. Спрайтовая анимация может быть достигнута сопоставлением (связыванием) спрайта с различными графическими элементами. Так, например, если в цикле вызывать данную команду, сопоставляя одному и тому же спрайту каждый раз разные графические элементы, то на экране этот спрайт будет также в цикле менять свое графическое содержимое. Кроме того, спрайт можно перемещать по экрану командой SpriteMove. Столкновения между спрайтами могут определяться функцией SpriteHit. https://annimon.com/code/3760 https://annimon.com/code/890 https://annimon.com/code/2040
Изм. Askalite
от 3.11.2017 / 18:14
3.11.2017 / 19:34
Slendermanx
Спасибо)
0 голосов 10 drawgel "tile",0,0 11 for i %=1 to 3 12 anim$="cadr_left"+str$(i%):gelgrab 0+(i%*32),0,32,32 13 next I% таким образом мы вырезаем каждые 32 пикселя 32х32 и делаем им нумерацию cadr1,cadr2,cadr3 Всего: 4
|
Реклама |