0 голосов 2663 просмотра 29.09.2016 / 15:03
Death
Вот обезательно ли в Java геторы и сеторы?Вот у меня есть класс игрок. У него много полей, от координат расположения, и до цвета его. Вего наберётся десятки переменных, и это только у игрока. Для каждого создовать по два метода. Я конечно понимаю, что с IDE, в частности NB, там есть реорганизация кода. Но это каждый раз вызывать, как добовляешь поле для класса(по ходу разработки игры). Я даже начал делать классы, с переменным, и к ним "привязанным" методы, и этот класс наследует дочерний класс игрока. Так вот. Принято ли это безательным что бы эти переменые изменять и возращать через методы? Просто это мне не нужно, и не удобно. Но хочется придерживаться стандарта "оформления" и реорганизации кода.
Изм. Koenig
от 30.09.2016 / 00:06
30.09.2016 / 00:10
Koenig
Гетеры и сетеры же
30.09.2016 / 07:08
Death
Всё понятно. Я понял. Всем спасибо!
Ответы
3 голоса Можно и без них, раз так хочется, компилятор не обидится всё равно. Только такой код лучше не открывать никому, заклюютЬ.
29.09.2016 / 17:59
Death
Ну просто у меня такие паременные, которые проверяются в обновлении.
2 голоса Но тут есть несколько проблем: Во-первых, может внезапно возникнуть необходимость контролировать значение поля. Например, количество HP не может быть меньше нуля, Во-вторых, между полями могут возникнуть зависимости. Например, если у игрока HP меньше половины, то на него накладывается какой-нибудь эффект, В-третьих, с помощью геттеров/сеттеров и интерфейсов можно достигнуть гибкого полиморфизма на основе интерфейсов:
Изм. Arigato
от 29.09.2016 / 17:07
29.09.2016 / 17:52
Death
Вот то проверку hp я делаю в "обновлении" класса
29.09.2016 / 22:07
vlavolk
Вова, слушай aRiGaTo, он прав. Юзай гетеры и сетеры только тогда, когда нужно контролировать значение поля. И лучше будет сделать изменение НР в классе игрока отдельными методами с контролированием значений.
1 голос 1 голос 0 голосов 0 голосов Всего: 6
|
Реклама |