0 голосов 1287 просмотров 4.01.2017 / 10:57
Death
BufferedImage -> byte[]
4.01.2017 / 11:01
aNNiMON
Смотри в сторону класса InageIO
Ответы
2 голоса
Вместо массива байт можно сразу в файл записать, третий параметр на new File("image.png") замени.
Изм. aNNiMON
от 4.01.2017 / 12:48
4.01.2017 / 12:50
Death
Не знаю почему, но у меня этот массив размером в нуль.
4.01.2017 / 12:51
vlavolk
Полагаю что надо new FileOutputStream(new File("image.png"))
4.01.2017 / 12:53
aNNiMON
Нет, есть конструктор, принимающий File, всё норм.
4.01.2017 / 13:19
Death
Мне нужно массив байт, потом я ещё массивы заготовленные(другие файлы), строки... Короче всё-всё перевожу в массив байт, и помещаю в один файл, и шифрую его, а потом при запуске игры я его расшифровываю и "вытаскиваю" эти массивы, вот из массива у меня получается сделать изображение, но не наоборот.А то что вы сразу new File предлогаете использовать, с них будет хорошо скрины делать с моей библиотекой. 0 голосов
Изм. Artem_x86
от 4.01.2017 / 12:13
4.01.2017 / 12:42
Death
Нееее, Это не то. Мне нужно в байтах, что бы в файл записать. Хотя если я запишу массив int, то файл большой очень получится.
4.01.2017 / 12:58
Artem_x86
тогда как написали выше можно сразу так ImageIO.write(image, "png", new File("image.png")), а вообще вопрос бы точней задавать, что хочешь сохранить в файл.
Всего: 2
|
Реклама |