Статьи, которые добавил aNNiMON:

Руководство по CompletableFuture с примерами


completablefuture.png
В Java 8 появилось множество новых функций и улучшений, таких как лямбда-выражения, Stream API, CompletableFuture и т.д. В этой статье я подробно расскажу о CompletableFuture и на простых примерах покажу основные его методы.
Продолжить

Рейтинг:  7  (За: 7 | Против: 0)
Добавил: aNNiMON

Комментарии (6)

Обработка изображений 1. Введение


В этой вводной статье я расскажу о том, как кодируется цвет в компьютерной графике, заставлю немного поработать с битами :модер2: и покажу как быстро взаимодействовать с пикселями в JavaScript.
logo1.png
Продолжить

Рейтинг:  7  (За: 7 | Против: 0)
Добавил: aNNiMON

Комментарии (1)

Граббер сайта на OwnLang за пять минут


В этой статье я покажу как можно быстро добавить любую Java библиотеку для последующего взаимодействия с ней в OwnLang (Desktop), как вызывать Java-код, на примере библиотеки Jsoup, а также сохранять данные в json и SQLite.


Подключаем Java-библиотеки
Начну, пожалуй, с самого нуля - загружаем последнюю версию (на момент написания статьи это OwnLang Desktop 1.3.0) со страницы релизов на GitHub. Распаковав zip-архив, мы видим две папки:
  - modules - папка дополнительных модулей
  - libs - папка Java-библиотек.

Мы будем работать с библиотекой Jsoup, поэтому качаем последнюю
Продолжить

Рейтинг:  7  (За: 8 | Против: 1)
Добавил: aNNiMON

Комментарии (5)

Секретный код для запуска Android приложения


Вы наверняка сталкивались с секретными кодами, которые нужно вводить при наборе номера и которые открывают какие-нибудь специальные возможности. Например, *#*#4636#*#* показывает скрытое меню с информацией о телефоне, батарее и отчётом о статистике использования приложений. В устройствах Sony комбинация *#*#7378423#*#* открывает сервисное меню, где можно протестировать работу камеры, дисплея и прочих компонентов.
device-2018-10-02-171331.png device-2018-10-02-171332.pngО том, как сделать, чтобы ваше приложение реагировало на какой-нибудь код и пойдёт речь в статье.
Продолжить

Рейтинг:  8  (За: 8 | Против: 0)
Добавил: aNNiMON

Комментарии (12)

Как написать игру под Android за 15 дней. История создания Mega Flood-It. Часть вторая


Продолжение статьи о разработке игры. Начало здесь.
mfi_logo2.png
Продолжить

Рейтинг:  8  (За: 9 | Против: 1)
Добавил: aNNiMON

Комментарии (4)
Всего: 68
1 2 3 ... 14 >>
Категории

Мы в соцсетях

vk tw tg yt

Пожертвования

Аноним2850 р.
Freddy1700 р.
riseremi1111 р.
NaruTrey800 р.
vlavolk637 р.
  © aNNiMON (Melnik Software)