English version Мне нравится WezTerm за то, что в нём используются lua-конфигурации, вместо скучных json/yaml/toml-файлов, а также в нём есть мощный и настраиваемый мультиплексор. В этой статье я покажу как создать переключатель проектов, который создаст именованное рабочее пространство, разделит окно и выполнит указанные команды. Продолжить Рейтинг: 1 (За: 1 | Против: 0) Добавлено: 21.04.2025 от aNNiMON Комментарии (0)
English version В этой части создадим CLI-приложение на языке Rust, которое соберёт все необходимые данные для отображения фотографий на карте: координаты, чуть-чуть информации о камере, уменьшенное превью, а также сгенерирует саму карту.
English version Если фотографий много, то отображать их все сразу на карте — не самая лучшая идея, как в плане UX, так и в плане производительности. Поэтому давайте сгруппируем фотографии и покажем их количество. Продолжить Рейтинг: 2 (За: 2 | Против: 0) Добавлено: 9.01.2025 от aNNiMON Комментарии (0)
English version Я всегда считал, что отображать что-то на картах — дело трудоёмкое и непростое. Чтобы разобраться в API нужно посмотреть примеры, а их мало кто выставляет публично, потому что нужен токен для отображения и работы с картой. А токен надо сначала где-то получить, а потом ещё и скрыть от чужих глаз. В общем, морока да и только.
Но потом я подумал, а зачем же мне проприетарные Google Maps, когда есть OpenStreetMaps? Поискал API, наткнулся на OpenLayers, открыл примеры и удивился их количеству и простоте. В серии статей мы разберёмся с OpenLayers, выведем на карту превьюшки фотографий, прикрутим кластеризацию, а в финале сделаем приложение на Rust, которое Продолжить Рейтинг: 4 (За: 4 | Против: 0) Добавлено: 4.01.2025 от aNNiMON Комментарии (2)
В статье про цветокоррекцию мы узнали, что ffmpeg обладаем богатыми возможностями цветокоррекции. Однако на практике подбирать значения долго, даже если использовать ffplay. Есть и другой способ цветокоррекции — Color Lookup Table или LUT.