Статьи, которые добавил Magatino:

Рисуем тайлы. Часть вторая

Прочее  рисование, тайлы

В прошлой статье мы нарисовали не большой Тайл Сет, но, к сожалению, он годится лишь для создания сцен с бесконечной равниной. :gy:
А в платформерах, обязательно должны быть ямы и пропасти.
Вот этим мы и займёмся, будем рисовать обрывы.

Берём наш шаблон и раставляем тайлы вот так:
Рис. 1

Дальше, ведём кистью вдоль камней и убираем всё лишнее слева.
Если получается не очень из-за не правильно раставленных камней, то можно перерисовать те камни, которые портят весь вид тайла.
И не забываем, что верхний тайл будет соединяться с другими тайлами, так что заранее поставьте метку/точку вверху тайла.
Рис. 2

Теперь повторим всё то, что делали до этого, только уже будем рисовать обрыв с другой стороны и
Продолжить

Рейтинг:  10  (За: 12 | Против: 2)
Добавлено: 3.09.2015 от Magatino

Комментарии (18)

Рисуем тайлы. Часть первая

Работа с графикой  рисование, тайлы

Привет, друзья! :)
В этой статье, я хочу вас познакомить с некоторыми хитростями, как быстро рисовать тайлы, при этом, имея минимум опыта в Пиксель Арте.
Кое-что я взял из этой статьи и переделал на свой лад.

Ну что, вы готовы рисовать? Если да, тогда поехали! :fan:

В большинстве 2D платформеров, присутствует тайл земли, который и будет основой нашего Тайл Сетa.
Вот с него и начнём, только для начала выберим палитру и размер тайла.
Палитра земли может быть любой, но обычно для почвы берут коричневые и серые цвета.
Если у вас не получается выбрать палитру или сама палитра ни какая, то всегда можно взять палитру из чужих изображении.

После выбора палитры, можно приступить к рисованию!
Но прежде, обратите внимание,
Продолжить

Рейтинг:  18  (За: 20 | Против: 2)
Добавлено: 31.08.2015 от Magatino

Комментарии (31)
Всего: 2
Категории

Мы в соцсетях

tw tg yt gt