XakepPRO (08.02.2012/19:37)Dimon638, ты тоже его не понял Ведь он использует TiledLayerА разница?) Всё равно один фиг - при столкновении одного игрового объекта с другим возвращать старые координаты первого объекта) И какая разница с чем столкнулся первый объект, с TiledLayer'ом или спрайтом?