aNNiMON Супервизор
Сейчас: Offline
Имя: Витёк Регистрация: 11.01.2010
| Alexandr, KEY_NUM1, KEY_NUM2 и вообще все константы заменяются на числовые значения во время компиляции, если только не было компиляции с сохранением информации для отладки. Так что смотри значение констант в документации класса Canvas, ищи эти коды в байткоде и меняй. Но, чтоб ты не лез в доки, скажу, что коды клавиш 0 - 9, * и # точно такие же как и в ASCII. KEY_NUM0 имеет код 48, далее идёт всё по порядку 1 - 49, 2 - 50, ..., KEY_NUM9 - 57.
__________________
 let live Изменено aNNiMON (1.02 / 14:09) (всего 1 раз) |