Цитата Кальцид:
Alexandr, Ну типо как в Doom 2 на мобилкахТам видимо зависимость от игрока, первый ход за игроком, далее идут все юниты или не все.
Короче тупо перебираешь всех монстров, у меня такая идея:
// Как сходил, так сразу блокируешь управление игроком
iMovePlayer = false;
...
public void update() {
// а тут обычный перебор, не особо влияет на производительность, если адекватно оценить количество
for ( int i = 0; i < numberOfUnits; i++ ) {
// метод для перемещения юнитов
unit.move(i);
}
// Теперь разрешаем игроку ходить
iMove = iMovePlayer;
}