GOFMIDO  Пользователь
Сейчас: Offline
Имя: Вадим Откуда: Иркутск Регистрация: 06.07.2012
| Ещё нужна система дорог. Смысл в том, что на квадратах разная проходимость. Например: (см картинку)
Для более простого понимания – юниты перемещаются как в Ancient Empires – скорость юнитов зависит от местности. Дорогами можно увеличить скорость товарооборота и перемещения войск. Естественно на труднопроходимых участках дорога будет стоить дороже. Будет и механика троп – если по одной и той же клетке n раз проехала телега с товаром/прошлёл воин, то при достижении n>=x на ней появляется тропа. При достижении n>=y, где y>x, появляется дорога. y/x – заданное количество перемещений по клетке. Пока n<y, n будет уменьшаться на z ежечасно, т.е. тропа может и зарости, а дорога – нет. Дорогу можно и построить, мощёную только построить. Скорость воинов и транспорта будет измеряться во времени перехода на следующую клетку. Например, телега будет перемещаться на клетку за 2+Х/100 минуты, где Х - % загрузки телеги. Если прощё – пустая будет ехать 2 минуты, а полная - 3 минуты. Раньше я упоминал зоны влияния дежурных войск. Зона влияния войска рассчитывается из того, сколько клеток оно успеет пройти за 1 час. Попросту – это все клетки, куда они успеют дойти. Скорость войска рассчитывается по самому медленному юниту в формировании. Если на пути армии лес – то они, очевидно, замедлятся, а если путь их лежит по дорогам – зона влияния растёт.
|