0 голосов
 
800 просмотров
28.12.2017 / 11:33  Aladdin

Отображение 3D мира

Узнал как можно рисовать 3д объекты на 2д пространстве по этой статье , но как рисовать объекты в перспективной камерой, именно как следует рисовать объекты которые находятся ближе и дальше к камере, если положение и угол камеры изменится? Если возможно код на java:)
Ответы
 
0 голосов
 
# 4.01.2018 / 22:23  DominaN
Ну во-первых саму матрицу камеры замени с ортографической на перспективную, во-вторых используй z-buffer. Не проще-ли взять LWJGL?
 
0 голосов
 
# 29.12.2017 / 00:22  Gifo_Gsoul
java.fx глянь
Всего: 2

Реклама

Мы в соцсетях

tw tg yt gt