|
Новые статьи VFS. Виртуальная файловая система. Часть 2VFS. Виртуальная файловая система. Часть 1 dentryКак уже говорил, что каталоги представляются так же, как и файлы. В имени пути /bin/bash, и элемент bin, и элемент bash — это файлы, только bin — это специальный файл, который является каталогом, a bash — это обычный файл. Объекты inode служат для представления обоих этих компонентов. Несмотря на такую полезную унификацию, VFS также необходимо выполнять операции, специфичные для каталогов, такие как поиск компонента пути по его имени, проверка того, что указанный элемент пути существует, и переход на следующий компонент пути. Для решения этой задачи в VFS реализована концепция элемента каталога (directory entry или dentry). dentry — это определенный Продолжить Рейтинг: 5 (За: 5 | Против: 0) Добавлено: 20.09.2016 от Ginosaji Комментарии (4) VFS. Виртуальная файловая система. Часть 1VFS. Виртуальная файловая система. Часть 2 Общий краткий обзорВиртуальная файловая система (VFS) - это подсистема в Линуксе, прослойка, благодаря которой системные вызовы, такие как open, read, write работают одинаково, независимо от того, как реализована конкретная файловая система, будь то ФС на жёстком диске, на носителе (CD, DVD, дискеты и т. д.), в оперативной памяти, сетевая ФС и так далее. VFS определяет интерфейс, который должны реализовать конкретные файловые системы, чтобы работать в Линуксе. Благодаря такой обобщённости, казалось бы разные файловые системы могут сосуществовать вместе. К примеру, в Линуксе всегда существует корневая ФС типа rootfs ("/"), а в её поддиректории /home может быть смонтирована Продолжить Рейтинг: 4 (За: 4 | Против: 0) Добавлено: 16.09.2016 от Ginosaji Комментарии (4) Паттернология. Система командСвятая троица «Инкапсуляция — Наследование — Полиморфизм» — это вершина айсберга под названием ООП. Это всего лишь инструменты для организации взаимодействия между объектами. В этом и есть смысл ООП — не просто создать кучу объектов, а сделать так, чтобы они эффективно взаимодействовали друг с другом. И в данном случае эффективность — это не скорость исполнения программы, а возможность вносить правки в код максимально быстро, при этом не переписывая тонны кода. Как я уже отмечал, с «движком для конфигов на LiketEngine» что-то не так. У него есть проблема — хоть он и написан на объектно-ориентированном языке (на самом деле Java уже давно не ОО, а мультипарадигма), он не ОО. В нём нет той Продолжить Рейтинг: 8 (За: 8 | Против: 0) Добавлено: 16.09.2016 от aRiGaTo Комментарии (20) Пишем движок для конфигов на LiketEngineЭто моя первая, поэтому не ругайте сильно. Не люблю тянуть время, так что начнем. Движок будем называть CommandShell. Для начала определимся с командами, которые будем использовать на движке, эти: 1. echo 2. run 3. exec 4. stop 5. exit Пока 5 команд хватит. Создадим библиотеку команд, т.е. класс в котором будет хранится список команд. Создаем класс например CommandShellLibrary и наследуем его от liket.engine.Library.
Продолжить Рейтинг: 5 (За: 6 | Против: 1) Добавлено: 11.09.2016 от Aladdin Комментарии (12) Как писать статьи интересно и доходчиво? Качаем скилл…Я хотел сделать статью-руководство на тему «как писать тексты». Краткое руководство. И что думаете? Начала получаться маленькая книга. Идею забросил, но выдернул оттуда 5 интересных фишек (на самом деле больше) и запихнул в эту статью. Они реально сделают ваши тексты живыми интересными и доходчивыми – вот что мы узнаем: * План текста * О работе со смежными темами – копаем глубже * Сливаем воду. Немного о борьбе с водой в тексте * Оживляем текст – самое интересное… Хм… Об этом, пожалуй, пока умолчу Готовы? Начнем… Планируем текст Задачу легче решить по готовому алгоритму. Когда я делал эту статью, набросал список входящих в нее тем-заголовков, после чего Продолжить Рейтинг: 13 (За: 14 | Против: 1) Добавлено: 8.09.2016 от M_N Комментарии (46) |