Новые статьи Markdown для повседневной жизниMarkdown - простой и удобный язык разметки. Благодаря его популярности, существует множество программ и сервисов, которые так или иначе с ним взаимодействуют. Практически каждый README на GitHub использует Markdown, также он используется на многих сайтах для написания статей или даже книг. В статье даётся быстрый старт для начинающих, а также множество инструментов для упрощения повседневной работы. Применение Markdown может быть использован для ведения ежедневных заметок, блогов, в мессенджерах, для описания проектов, для составления презентаций и даже как основа для целого сайта. Синтаксис Заголовки В Markdown, как и в HTML, есть 6 уровней заголовков. В html они обозначаются так:
Продолжить Рейтинг: 12 (За: 14 | Против: 2) Добавлено: 29.01.2017 от aNNiMON Комментарии (30) GameLib / Урок 2 (Вторая версия GL, создание окна)Изменения Доброго времени суток. Если честно, то начинать всегда сложно, но мы попробуем.Вот я свою GameLib переписал. Возможна смена экранов. Тут экраны это: поле, меню, загрузка, заставка, настройки. Каждый из себя представляет отдельный экран. Когда я начинал только программировать на Java у меня была проблема с этим. Вот это я сделал чтобы облегчить себе жизнь. Можно скачать на форуме: Ссылка НачинаемВ этом уроке я буду использовать главный модуль библиотеки это GL_System. Давайте создадим проект Exampler1 с пакетом app и главным классом Main. Создадим статичную публичную переменную типа Display и назовём Продолжить Рейтинг: 2 (За: 6 | Против: 4) Добавлено: 4.01.2017 от Death Комментарии (0) Чему я научился за два года работы над Open Source проектом1 января 2015 года я создал репозиторий на GitHub, не подозревая, что он вскоре обретёт популярность. В этой статье я опишу, через что мне пришлось пройти, чему я за это время научился и дам советы по улучшению своего проекта. Краткий список советов, освещённых далее Краткий список советов, освещённых далее 1. Не бойтесь изобретать велосипеды.2. Используйте системы контроля версий. 3. Создавайте хороший README. 4. Примеры никогда не будут лишними. 5. Не бойтесь заводить issue в чужих репозиториях. 6. Обязательно указывайте лицензию проекта. 7. Создайте в своём репозитории хорошую атмосферу. 8. Старайтесь как можно быстрее реагировать на вопросы. 9. Документация крайне важна. 10. Используйте систему сборки проекта. 11. Используйте системы непрерывной интеграции. 12. Используйте различные конфигурации для сборки. 13. Продолжить Рейтинг: 21 (За: 21 | Против: 0) Добавлено: 1.01.2017 от aNNiMON Комментарии (34) GameLib. Урок 1GameLib - библиотека для быстрого создания игрового цикла, а также его управления. Ссылка на форуме. Заготовка Создайте проект, подключите библиотеку, затем добавьте пакет "app" с классом "Main". В нём метод
Создайте класс экрана "Screen1" в пакете "app" следующего содержания:
Вначале мы импортировали класс экрана и сделали его родителем класса Screen1. Продолжить Рейтинг: 4 (За: 10 | Против: 6) Добавлено: 27.11.2016 от Wladimir134679 Комментарии (17) Java 9. java.awt.TaskbarВ Java 9 добавлен специальный класс для взаимодействия с панелью задач. Таким образом, можно более тесно интегрировать Java-приложение с операционной системой. Однако не все системы имеют панель задач, поэтому сперва следует проверить её поддержку:
Список поддерживаемых методов в Taskbar тоже ограничен, поэтому перед использованием метода нужно проверить, что действие, которое он выполняет, поддерживается. Для этого есть метод boolean isSupported(Taskbar.Feature) и класс перечислений Taskbar.Feature. Код:
Продолжить Рейтинг: 5 (За: 5 | Против: 0) Добавлено: 23.10.2016 от aNNiMON Комментарии (5) |