Новые статьи

Markdown для повседневной жизни

Прочее  markdown

Markdown - простой и удобный язык разметки. Благодаря его популярности, существует множество программ и сервисов, которые так или иначе с ним взаимодействуют. Практически каждый README на GitHub использует Markdown, также он используется на многих сайтах для написания статей или даже книг.

В статье даётся быстрый старт для начинающих, а также множество инструментов для упрощения повседневной работы.

Применение
Markdown может быть использован для ведения ежедневных заметок, блогов, в мессенджерах, для описания проектов, для составления презентаций и даже как основа для целого сайта.


Синтаксис
Заголовки
В Markdown, как и в HTML, есть 6 уровней заголовков. В html они обозначаются так:
  1. <h1>Заголовок

Продолжить

Рейтинг:  12  (За: 14 | Против: 2)
Добавлено: 29.01.2017 от aNNiMON

Комментарии (30)

GameLib / Урок 2 (Вторая версия GL, создание окна)

GameDev  java, gamedev, gl

Изменения
Доброго времени суток.
Если честно, то начинать всегда сложно, но мы попробуем.
Вот я свою GameLib переписал. Возможна смена экранов. Тут экраны это: поле, меню, загрузка, заставка, настройки. Каждый из себя представляет отдельный экран. Когда я начинал только программировать на Java у меня была проблема с этим. Вот это я сделал чтобы облегчить себе жизнь.

Можно скачать на форуме: Ссылка

НачинаемВ этом уроке я буду использовать главный модуль библиотеки это GL_System.
Давайте создадим проект Exampler1 с пакетом app и главным классом Main.
Создадим статичную публичную переменную типа Display и назовём
Продолжить

Рейтинг:  2  (За: 6 | Против: 4)
Добавлено: 4.01.2017 от Death

Комментарии (0)

Чему я научился за два года работы над Open Source проектом

Прочее  разработка, open source, github

1 января 2015 года я создал репозиторий на GitHub, не подозревая, что он вскоре обретёт популярность. В этой статье я опишу, через что мне пришлось пройти, чему я за это время научился и дам советы по улучшению своего проекта.
Краткий список советов, освещённых далее

Продолжить

Рейтинг:  21  (За: 21 | Против: 0)
Добавлено: 1.01.2017 от aNNiMON

Комментарии (34)

GameLib. Урок 1

GameDev  java, gamedev

GameLib - библиотека для быстрого создания игрового цикла, а также его управления. Ссылка на форуме.

Заготовка

Создайте проект, подключите библиотеку, затем добавьте пакет "app" с классом "Main".
В нём метод
  1. public static void main(String[] args){}

Создайте класс экрана "Screen1" в пакете "app" следующего содержания:
  1. package app;
  2.  
  3. import GL.System.Screen.Screen;
  4.  
  5. public class Screen1 extends Screen{
  6.  
  7.   public Screen1(){
  8.     this.setDisplay(true);
  9.   }
  10.  
  11.   @Override
  12.   public void paint(Graphics2D g) {
  13.  
  14.   }
  15.  
  16.   @Override
  17.   public void update(){
  18.   }
  19. }

Вначале мы импортировали класс экрана и сделали его родителем класса Screen1.
Продолжить

Рейтинг:  4  (За: 10 | Против: 6)
Добавлено: 27.11.2016 от Wladimir134679

Комментарии (17)

Java 9. java.awt.Taskbar

Java  java 9, java.awt.Taskbar

В Java 9 добавлен специальный класс для взаимодействия с панелью задач. Таким образом, можно более тесно интегрировать Java-приложение с операционной системой.

Однако не все системы имеют панель задач, поэтому сперва следует проверить её поддержку:
  1. if (!Taskbar.isTaskbarSupported()) {
  2.     System.out.println("Taskbar is not supported");
  3.     return;
  4. }

Список поддерживаемых методов в Taskbar тоже ограничен, поэтому перед использованием метода нужно проверить, что действие, которое он выполняет, поддерживается. Для этого есть метод boolean isSupported(Taskbar.Feature) и класс перечислений Taskbar.Feature. Код:
  1. final Taskbar taskbar = Taskbar.getTaskbar();
  2. Arrays.stream(Taskbar.Feature.values())

Продолжить

Рейтинг:  5  (За: 5 | Против: 0)
Добавлено: 23.10.2016 от aNNiMON

Комментарии (5)
<< 1 ... 21 22 23 24 25 ... 49 >>

Мы в соцсетях

tw tg yt gt