Статьи
Форум
Q&A
Полезные коды
Войти
Регистрация
Привет, Гость!
Войти
Войти с VK
Войти с Google
Регистрация
Информация
Форум
Разработка
Java
Активность
Hero of Arena
<<
1
...
5
6
7
8
9
...
16
>>
20.12.2012 / 23:52
#226464
Скопировать ссылку
Скопировать как BB-код
Перейти к посту
myname
Пользователь
Сейчас:
Offline
Имя: Аскалайт
Регистрация: 12.10.2011
ВитаминКО, ага. Код по алгоритму несложно написать будет.
Это не программирование.
20.12.2012 / 23:53
#226465
Скопировать ссылку
Скопировать как BB-код
Перейти к посту
RooMeN
Пользователь
Сейчас:
Offline
Откуда: Нижний Новгород
Регистрация: 18.01.2010
Там нет сложных алгоритмов
Всё просто
20.12.2012 / 23:55
#226466
Скопировать ссылку
Скопировать как BB-код
Перейти к посту
RooMeN
Пользователь
Сейчас:
Offline
Откуда: Нижний Новгород
Регистрация: 18.01.2010
myname, Одними алгоритмами сыт не будешь
даже имея алгоритм не всегда его можно с лёгкостью использовать
21.12.2012 / 00:00
#226468
Скопировать ссылку
Скопировать как BB-код
Перейти к посту
myname
Пользователь
Сейчас:
Offline
Имя: Аскалайт
Регистрация: 12.10.2011
RooMeN, ты имеешь в виду дизайн документ?
21.12.2012 / 00:02
#226469
Скопировать ссылку
Скопировать как BB-код
Перейти к посту
RooMeN
Пользователь
Сейчас:
Offline
Откуда: Нижний Новгород
Регистрация: 18.01.2010
myname, Я имел ввиду алгоритмы
21.12.2012 / 00:07
#226470
Скопировать ссылку
Скопировать как BB-код
Перейти к посту
myname
Пользователь
Сейчас:
Offline
Имя: Аскалайт
Регистрация: 12.10.2011
RooMeN, как говорил салат:
всё упирается в алгоритм и возможности девайса.
21.12.2012 / 05:32
#226476
Скопировать ссылку
Скопировать как BB-код
Перейти к посту
Dimon638
Пользователь
Сейчас:
Offline
Регистрация: 12.04.2011
Столкновение с TiledLayer'ом воды сделано наиприметивнейшим способом - сохраняем старые координаты героя вначале кода, и если collidesWith(...) вернёт true, присваиваем их обратно.
21.12.2012 / 07:03
#226481
Скопировать ссылку
Скопировать как BB-код
Перейти к посту
myname
Пользователь
Сейчас:
Offline
Имя: Аскалайт
Регистрация: 12.10.2011
Dimon638, а герой отдельным классом представлен?
21.12.2012 / 09:56
#226530
Скопировать ссылку
Скопировать как BB-код
Перейти к посту
Dimon638
Пользователь
Сейчас:
Offline
Регистрация: 12.04.2011
myname, Когда-то да, но сейчас уже нет. Щас башни, герой и боты одинаковым способом обрабатываются, ради сортировки по Y координате.
21.12.2012 / 10:02
#226538
Скопировать ссылку
Скопировать как BB-код
Перейти к посту
myname
Пользователь
Сейчас:
Offline
Имя: Аскалайт
Регистрация: 12.10.2011
Dimon638, тогда уж точно код ужасный. Как ты его поддерживаешь? Коментарии?
<<
1
...
5
6
7
8
9
...
16
>>
Всего сообщений: 151
Фильтровать сообщения
Поиск по теме
Файлы топика
(1)