Цитата Alexandr:
это как?Допустим в таком, основные команды представляют собой цветные квадратики, где цвет то же обозначение что и при подсветке синтаксиса этого языка, далее каждый такой квадратик команду, можно соединять с квадратиком функцией, а в открывшемся при соединении квадратика функции окошке, вписать нужное значение, если команда не соответствует допустимой функции, оба квадратика краснеют, что означает об ошибке, сам принцие соединения квадратиков, тот же что и в сунвоксе например, но это так общий прицип)
Просто графический подход, снижает нагрузку на зрение, нежели чисто буквенный, и задействует другие виды памяти человека, за счет чего происходит более глубинное восприятие того, что человек пишет, при этом в конце программы, он уже видит это все, как струтурированный графический объект, где видно какой сигнал вошел и откуда, и во что он преобразовался
