Последние новости С новым 2021 годом! (31.12.20) 10 лет сайту! (11.01.20) С Новым годом, Други! (31.12.19) Конкурс игр (3.12.17) Новые статьи План для создания программ для андроидЗдравствуйте, меня зовут Сергей Самоделкин, я изучаю язык программирования для андроид-устройств. Составил план для разработки программ для андроид-устройств, который упростит и ускорит разработку любой программы и хочу поделиться с вамми. Перейдем к плану. Итак все что надо для плана- листок бумаги и пишущий инструмент, например, ручка или карандаш. Продолжить Рейтинг: 2 (За: 8 | Против: 6) Добавлено: 27.03.2014 от samodelkin Комментарии (7) Быстрое создание 2D ландшафтаПри написании некоторых игр возникает необходимость создать холмистый ландшафт. Есть множество различных алгоритмов таких как, например, разбиение пополам: берётся прямая линия на всю ширину игровой области, затем берётся середина этой линии и поднимается или опускается на некоторую величину. Затем полученные две линии снова делятся пополам и изменяются на некоторую величину в центральной точке и так до тех пор, пока размер разделённой пополам линии не достигнет какого-то предела, обычно в один пиксель. Но есть и более простой и быстрый способ генерирования 2D ландшафта. Создаём массив размером с ширину игровой области. int[] blockHeights = new int[width]; Определяем максимальную высоту, чтобы земля не вышла за пределы экрана. int maxHeight = height / 2; Рассчитываем Продолжить Рейтинг: 11 (За: 11 | Против: 0) Добавлено: 15.03.2014 от aNNiMON Комментарии (11) ООП в примерах. Часть 4. Интерфейсы, повторное использованиеПродолжим наше изучение ООП. Давайте создадим сущность Меню и обернём её вокруг наших пунктов, то есть перенесём всё, что касается меню в отдельный класс Menu. Позиция курсора (int cursor), массив с пунктами меню (MenuItem[] items), отрисовка, обработка клавиш теперь будет в классе Menu. Menu.java Вместо массива я добавил Vector, чтобы можно было динамически добавлять элементы. Теперь класс Canvas будет ещё проще:
Продолжить Рейтинг: 6 (За: 7 | Против: 1) Добавлено: 7.02.2014 от aNNiMON Комментарии (24) ООП в примерах. Часть 3. Переопределение методов, уровни абстракцииПункт меню должен рисоваться на экране. Так почему бы нам не добавить метод отрисовки сразу в класс MenuItem и в его классы-потомки? Передадим этому методу все нужные нам параметры и будем рисовать.
Продолжить Рейтинг: 8 (За: 9 | Против: 1) Добавлено: 6.02.2014 от aNNiMON Комментарии (23) ООП в примерах. Часть 2. НаследованиеПродолжаем осваивать ООП. Разберёмся с наследованием. Наследование позволяет взять доступные свойства родительского (базового) класса и использовать их в производных (потомках). Сразу пример. Вернём наш класс пункта меню в первоначальный вид:
Продолжить Рейтинг: 5 (За: 6 | Против: 1) Добавлено: 6.02.2014 от aNNiMON Комментарии (0) |