Новые статьи

Применение Соляризации

Работа с графикой  propaintmobile, ppm

Эффект под номером 19 - Соляризация 2, можно применять для создания красивых эффектов. Например, если применить его на градиенте, то переход цвета в нём станет более плавным и заметным.

Вот пара примеров:
1. Создаем новую картинку.
2. Выбираем любые цвета, и закрашиваем градиентом некоторую часть экрана (например четверть, половину или вообще весь экран).
3. Повторяем пункт 2, пока у нас не выйдет 3 или 4 разноцветных части изображения.
4. Теперь для лучшего эффекта выбираем еще раз 2 разных цвета (в передний и задний цвета сделав в них разную прозрачность), и инструмент Градиент (горизонтальный или вертикальный).
5. Закрашиваем весь рисунок этим полупрозрачным градиентом.
6. Идем в эффекты. И выбираем эффект Соляризация 2 под номером 19.
7. Применяем его несколько раз кнопкой
Продолжить

Рейтинг:  2  (За: 2 | Против: 0)
Добавлено: 9.05.2014 от aNNiMON

Комментарии (0)

Обьём, применение текстуры

Работа с графикой  propaintmobile, ppm

1. Для начала зальём область где будет находится камень серым цветом (ff909090)
  T1.png

2. Намечаем свет и тень на камне. Как на рисунке:
  T3.png

3. Делаем плавные переходы с помощью инструмента "размытие"
  T4.png

4. Далее применим текстуру. Для текстуры можно использовать кисть создав её в утилите PPMbrushEditor или же скачать кисть именно для этого урока k.zip. Теперь подготовим PPM для использования текстуры:
  - Меню/Настройки/Курсор (увеличиваем диаметр курсора до 40 пикселей.
  - выбираем инструмент "распылитель" и устанавливаем значение 10.
 
Распылять нужно с альфа-каналом(прозрачность) около 15. Например черным цветом с прозрачностью на тени камня а на
Продолжить

Рейтинг:  4  (За: 6 | Против: 2)
Добавлено: 9.05.2014 от ANS

Комментарии (8)

Написание бота для Diamond Dash

Java  бот

Не так давно, просматривая ленту на Хабре, наткнулся на такую вот статью. Бегло просмотрев её, я решил сделать подобное на своём родном языке Java. Сейчас постараюсь в точности описать ход своих мыслей и идей. Приступим.
Первым делом нужно было узнать, умеет ли Java работать с мышкой? Интуиция выдала стопроцентный положительный результат, затем, через десять секунд был введён запрос в Google и получено подтверждение - в таких делах наш помощник это класс java.awt.Robot. Он умеет получать изображение с экрана, эмулировать нажатия клавиш и управлять мышью. То что нужно. Для начала решил освоить этот класс, для этого написал метод, который "набирал" переданный ему текст. Исходный код этого метода выглядит так:
  1. /**
  2.  * Автоматическое

Продолжить

Рейтинг:  5  (За: 5 | Против: 0)
Добавлено: 9.05.2014 от aNNiMON

Комментарии (0)

Урок создания травы в PPM

Работа с графикой  propaintmobile, ppm

Внимание! урок создавался для версии 1.8.1 и выше.

1. Для начала нам понадобится кисть рисующая куст травы. Её можно создать в утилите PPMBrushEditor. Или же скачать кисть предназначенную для этого урока: t.zip

2. Далее если всё готово, прежде всего создадим новый рисунок нужных нам размеров.

3. Зальём ту область где будет находится трава зеленым цветом
  1.png

4. Дальше загружаем нашу кисть в ppm(как это делатьчитайте faq) далее выберете её как кисть.

5. Заходим в настройки курсора и увеличиваем его диаметр примерно до 50 пикселей.

6. Теперь перейдём к делу, выберете распылитель, цвет зеленый чуть светлее фона с альфа-каналом (прозрачность) около 30 и распыляем
Продолжить

Рейтинг:  2  (За: 2 | Против: 0)
Добавлено: 9.05.2014 от ANS

Комментарии (0)

Таймер в Java ME

Java  java me

Иногда при создании мобильных приложений приходится выполнять какие-либо действия через заданный промежуток времени. Например, в какой-нибудь игре нужно выпускать на поле новых монстров каждые 5 секунд. В таком случае удобно использовать таймер, который находится в пакете java.util. Использование таймера крайне простое.

Первым делом необходимо создать экземпляр класса Timer:
  1. Timer timer = new Timer();
Далее создаем объект TimerTask и переопределяем его метод run(). Например так:
  1. TimerTask tTask = new TimerTask() {
  2.     public void run() {
  3.         display.vibrate(100); // вибрировать 100 миллисекунд
  4.     }
  5. };
Кстати, метод vibrate() объекта типа Display заставляет телефон вибрировать. В параметр нужно написать длительность
Продолжить

Рейтинг:  2  (За: 2 | Против: 0)
Добавлено: 9.05.2014 от aNNiMON

Комментарии (0)
<< 1 ... 42 43 44 45 46 ... 49 >>

Мы в соцсетях

tw tg yt gt