Новые статьи Применение СоляризацииЭффект под номером 19 - Соляризация 2, можно применять для создания красивых эффектов. Например, если применить его на градиенте, то переход цвета в нём станет более плавным и заметным. Вот пара примеров: 1. Создаем новую картинку. 2. Выбираем любые цвета, и закрашиваем градиентом некоторую часть экрана (например четверть, половину или вообще весь экран). 3. Повторяем пункт 2, пока у нас не выйдет 3 или 4 разноцветных части изображения. 4. Теперь для лучшего эффекта выбираем еще раз 2 разных цвета (в передний и задний цвета сделав в них разную прозрачность), и инструмент Градиент (горизонтальный или вертикальный). 5. Закрашиваем весь рисунок этим полупрозрачным градиентом. 6. Идем в эффекты. И выбираем эффект Соляризация 2 под номером 19. 7. Применяем его несколько раз кнопкой Продолжить Рейтинг: 2 (За: 2 | Против: 0) Добавлено: 9.05.2014 от aNNiMON Комментарии (0) Обьём, применение текстуры1. Для начала зальём область где будет находится камень серым цветом (ff909090) ![]() 2. Намечаем свет и тень на камне. Как на рисунке: ![]() 3. Делаем плавные переходы с помощью инструмента "размытие" ![]() 4. Далее применим текстуру. Для текстуры можно использовать кисть создав её в утилите PPMbrushEditor или же скачать кисть именно для этого урока ![]() - Меню/Настройки/Курсор (увеличиваем диаметр курсора до 40 пикселей. - выбираем инструмент "распылитель" и устанавливаем значение 10. Распылять нужно с альфа-каналом(прозрачность) около 15. Например черным цветом с прозрачностью на тени камня а на Продолжить Рейтинг: 4 (За: 6 | Против: 2) Добавлено: 9.05.2014 от ANS Комментарии (8) Написание бота для Diamond DashНе так давно, просматривая ленту на Хабре, наткнулся на такую вот статью. Бегло просмотрев её, я решил сделать подобное на своём родном языке Java. Сейчас постараюсь в точности описать ход своих мыслей и идей. Приступим. Первым делом нужно было узнать, умеет ли Java работать с мышкой? Интуиция выдала стопроцентный положительный результат, затем, через десять секунд был введён запрос в Google и получено подтверждение - в таких делах наш помощник это класс java.awt.Robot. Он умеет получать изображение с экрана, эмулировать нажатия клавиш и управлять мышью. То что нужно. Для начала решил освоить этот класс, для этого написал метод, который "набирал" переданный ему текст. Исходный код этого метода выглядит так:
Продолжить Рейтинг: 5 (За: 5 | Против: 0) Добавлено: 9.05.2014 от aNNiMON Комментарии (0) Урок создания травы в PPMВнимание! урок создавался для версии 1.8.1 и выше. 1. Для начала нам понадобится кисть рисующая куст травы. Её можно создать в утилите PPMBrushEditor. Или же скачать кисть предназначенную для этого урока: ![]() 2. Далее если всё готово, прежде всего создадим новый рисунок нужных нам размеров. 3. Зальём ту область где будет находится трава зеленым цветом ![]() 4. Дальше загружаем нашу кисть в ppm(как это делатьчитайте faq) далее выберете её как кисть. 5. Заходим в настройки курсора и увеличиваем его диаметр примерно до 50 пикселей. 6. Теперь перейдём к делу, выберете распылитель, цвет зеленый чуть светлее фона с альфа-каналом (прозрачность) около 30 и распыляем Продолжить Рейтинг: 2 (За: 2 | Против: 0) Добавлено: 9.05.2014 от ANS Комментарии (0) Таймер в Java MEИногда при создании мобильных приложений приходится выполнять какие-либо действия через заданный промежуток времени. Например, в какой-нибудь игре нужно выпускать на поле новых монстров каждые 5 секунд. В таком случае удобно использовать таймер, который находится в пакете java.util. Использование таймера крайне простое. Первым делом необходимо создать экземпляр класса Timer:
Продолжить Рейтинг: 2 (За: 2 | Против: 0) Добавлено: 9.05.2014 от aNNiMON Комментарии (0) |