Реклама |
Статьи | GameDev
RenPy. Урок 3. Ветвления и переменныеАвтор: lolbot Страшная правда: последовательно/параллельно На самом деле, show/scene только помечает картинку к отображению. События на экране случаются на строчках с with/репликах/паузах. Сравните: Последовательное применение dissolve:
Параллельное применение dissolve:
Наводим красоту: порядок спрайтов show... - если персонажа на экране нет, показать поверх всех, если есть, не менять порядок show... behind <тэг> - за спиной у кого-то
Продолжить Рейтинг: 3 (Против: 1 | За: 4) Добавил: BPS Комментарии (14) RenPy. Урок 2. Наводим красотуАвтор: lolbot ВНИМАНИЕ!!! К первому уроку добавлен пункт "Домашние задания", советую посмотреть его перед чтением. Понятие о coding conventionНекоторые вещи не стоит делать в коде: • Не потому что они не заработают (наоборот) • Потому что в остальном коде уже сделано не так
Как не спойлерить себе игру Писать не имея возможности запустить - глупо. Но часть ресурсов - не спойлеры! 62/123 фонов - те же, что и в Demo 2009 20/71 треков музыки - те" href="/ablogs/file1024/lesson2_2009_bg.txt"> ![]() 20/71 треков музыки - те Продолжить Рейтинг: 3 (Против: 2 | За: 5) Добавил: BPS Комментарии (9) 3D для Mobile Basic [часть 2]В продолжение к первой части статьи "3D для Mobile Basic" Речь здесь пойдёт о "шутерском повороте" или вращении вокруг оси "Y", какое частое встречается в мобильных 3Д игрушках. ![]() Если мы предполагаем вращение точек вокруг оси "Y" - следовательно саму координату "y" мы не трогаем. Изменяются только координаты "x" и "z" в плоскости 'x-z'. Чтобы осуществить поворот точек вокруг оси "Y" на нужный нам градус, используем параметрическую запись уравнения окружности: X = x0 + R * COS(alf) Y = y0 + R * SIN(alf) В нашем случае вместо координаты "Y" будет координата "Z". R Продолжить Рейтинг: 17 (Против: 1 | За: 18) Добавил: Gifo_Gsoul Комментарии (31) RenPy. Урок 1. Базовые командыАвтор: lolbot Курс посвящен не столько Ren'Py вообще, сколько моддингу everlasting_summer-1.2. Однако данные знания будут полезны и при создании игр на данном движке. Целевая аудитория: желающие попробовать себя на роль сценариста и/или редактора. Требуемые навыки: уметь редактировать текстовые файлы, обладать зачатками разума. Что нам понадобится?Текстовый редактор, поддерживающий: - Unicode, в частности UTF-8 Открыть спойлер Закрыть спойлер UTF-8 - многобайтная кодировка, стандарт юникода de facto. Русские символы кодируются 2 байтами, что хорошо видно ниже.Если поддержки нет, вы скорее всего увидите что-то такое: ![]() - Как CR/LF, так и Unix end of line Открыть спойлер Закрыть спойлер В разных ОС разные традиции кодирования переноса
Продолжить Рейтинг: 1 (Против: 5 | За: 6) Добавил: BPS Комментарии (11) Параллаксный фонПри разработке игр, фон играет немаловажную роль. Благодаря ему можно усилить восприятие игрового мира, скрасить игровой процесс, передать игроку соответствующее настроение. ![]() ![]() Одним из простых, но интересных способов улучшить задний фон и восприятие глубины сцены, является применение параллаксной прокрутки фона, то есть, чем дальше объект от камеры, тем медленнее он передвигается. Вот как бы выглядела игра Mario с этим эффектом. (нажмите для просмотра анимации) ![]() Приступим к реализации. Я подготовил несколько фоновых слоёв: небо, тучи, облака, горы, равнины, железная дорога, трава и столб. Прежде чем выводить это всё на экран, Продолжить Рейтинг: 18 (Против: 1 | За: 19) Добавил: aNNiMON Комментарии (31) Всего: 19
|
Пожертвования
|