Страшная правда: последовательно/параллельно На самом деле, show/scene только помечает картинку к отображению. События на экране случаются на строчках с with/репликах/паузах. Сравните: Последовательное применение dissolve:
show dv smile swim far at left with dspr
show us fear dress far at right with dspr
Параллельное применение dissolve:
show dv smile swim far at left
show us fear dress far at right
with dspr
Наводим красоту: порядок спрайтов show... - если персонажа на экране нет, показать поверх всех, если есть, не менять порядок show... behind <тэг> - за спиной у кого-то
Автор: lolbot ВНИМАНИЕ!!! К первому уроку добавлен пункт "Домашние задания", советую посмотреть его перед чтением.
Понятие о coding conventionНекоторые вещи не стоит делать в коде: • Не потому что они не заработают (наоборот) • Потому что в остальном коде уже сделано не так
label test:
me" То, что это работает, не даёт права так делать."
В продолжение к первой части статьи "3D для Mobile Basic"
Речь здесь пойдёт о "шутерском повороте" или вращении вокруг оси "Y", какое частое встречается в мобильных 3Д игрушках.
Если мы предполагаем вращение точек вокруг оси "Y" - следовательно саму координату "y" мы не трогаем. Изменяются только координаты "x" и "z" в плоскости 'x-z'.
Чтобы осуществить поворот точек вокруг оси "Y" на нужный нам градус, используем параметрическую запись уравнения окружности:
Курс посвящен не столько Ren'Py вообще, сколько моддингу everlasting_summer-1.2. Однако данные знания будут полезны и при создании игр на данном движке.
Целевая аудитория: желающие попробовать себя на роль сценариста и/или редактора.
При разработке игр, фон играет немаловажную роль. Благодаря ему можно усилить восприятие игрового мира, скрасить игровой процесс, передать игроку соответствующее настроение.
Одним из простых, но интересных способов улучшить задний фон и восприятие глубины сцены, является применение параллаксной прокрутки фона, то есть, чем дальше объект от камеры, тем медленнее он передвигается. Вот как бы выглядела игра Mario с этим эффектом. (нажмите для просмотра анимации)
Приступим к реализации.
Я подготовил несколько фоновых слоёв: небо, тучи, облака, горы, равнины, железная дорога, трава и столб. Прежде чем выводить это всё на экран,
Продолжить
Рейтинг:
18
(Против: 1 | За: 19)
Добавил: aNNiMON Комментарии (31)