Цитата Death:
Alexandr, Ну это то понятно.
То же так делаю. Но дело в том что...
1000 кубов на 1000 проверять есть ли они на экране, вот в чём проблема. Тормазит из-за этого сильно.1. Какой алгоритм обрезания видимой части?
2. Какой размер экрана и тайлов?
3. Проверяем только видимую часть карты на действия и части вокруг важных спрайтов (аля как в стратегиях)