3.07.2013 / 12:20 | |
DominaN  Пользователь
Сейчас: Offline
Имя: Кирилл Откуда: Смоленск Регистрация: 28.09.2011
| ну неужели вы не понимаете, что попытки переделать синтаксис бейса в подобие явы выглядят дико? Бейс - прямолинейный язык, если нужно анимировать спрайт - пишется подпрограмма. И для нормальных программистов это проще и красивее, чем писать двадцать раз вот это вот, что предложил влавольк. Я не стремлюсь никого задеть, но это же очевидные факты.
|
3.07.2013 / 12:22 | |
lehaAKO  Пользователь
Сейчас: Offline
Имя: Алексей Откуда: Малая Тавра-Екатеринбург(Свердловская область) Регистрация: 21.02.2013
| DominaN (03.07.2013/12:20)ну неужели вы не понимаете, что попытки переделать синтаксис бейса в подобие явы выглядят дико? Бейс - прямолинейный язык, если нужно анимировать спрайт - пишется подпрограмма. И для нормальных програ я с тобой согласен фто бейс слишком мудреный будет, и никто из начинающих не станет его учить а сразу как бараны станут яву или с++ учить ничего не понимая в этом
|
3.07.2013 / 12:55 | |
Vapigor  Пользователь
Сейчас: Offline
Регистрация: 15.03.2012
| lehaAKO, Поддерживаю!
__________________
 Делай шум! |
3.07.2013 / 12:56 | |
kiriman  Пользователь
Сейчас: Offline
Имя: Кирилл Откуда: Красноярск Регистрация: 18.01.2010
| UPD: Полностью переписана работа со спрайтами. Что должно ускорить выполнение программы. 14. При нажатии клавиши 'C'(негде проверить) больше не появится вверху экрана черная полоса.Столкновение, создание спрайта, перемещение и главное - рисование происходит гораздо быстрей. Качаем с первого поста.
|
3.07.2013 / 12:57 | |
vl@volk  Пользователь
Сейчас: Offline
Имя: Владислав Откуда: Земля Регистрация: 26.12.2012
| самые обычные комманды код бы примерно так выглядел 10 spritenset #0, "/player.png", 10, 10
20 if up(0) then spritenmove #0, 0, -1, "1,2,3,4"
30 if down(0) then spritenmove #0, 0, 1, "5,6,7,8"
проще ведь чем загрузка сотни гелей? __________________
 знает толк |
3.07.2013 / 12:59 | |
lehaAKO  Пользователь
Сейчас: Offline
Имя: Алексей Откуда: Малая Тавра-Екатеринбург(Свердловская область) Регистрация: 21.02.2013
| vl@volk, да нет я бы одним массивом все загрузил  |
3.07.2013 / 13:00 | |
vl@volk  Пользователь
Сейчас: Offline
Имя: Владислав Откуда: Земля Регистрация: 26.12.2012
| lehaAKO (03.07.2013/12:22) сразу как бараны станут яву или с++ учить ничего не понимая в этомхз, я не могу кодить на бейсе из-за линейности, это очень не удобно. да и учил его дня два, потом плюнул и пошел не страдать фигней а учить нормальный язык
__________________
 знает толк |
3.07.2013 / 13:00 | |
lehaAKO  Пользователь
Сейчас: Offline
Имя: Алексей Откуда: Малая Тавра-Екатеринбург(Свердловская область) Регистрация: 21.02.2013
| kiriman (03.07.2013/12:56)Столкновение, создание спрайта, перемещение и главное - рисование происходит гораздо быстрей.Качаем с первого поста. а какой приоритет спрайтов?
|
3.07.2013 / 13:01 | |
kiriman  Пользователь
Сейчас: Offline
Имя: Кирилл Откуда: Красноярск Регистрация: 18.01.2010
| Для тех кто скачал с кодеров - я файл обновил только сейчас Качайте заново. Приоритет правильный будет на всех мобилах  Изменено kiriman (3.07 / 13:01) (всего 2 раза) |