Цитата DominaN:
попутно перейдя с glBegin на drawArrays
DrawArrays нехороший, там для каждого треугольника три раза шлются координаты вершины (по 2 или 3 флоата, я не читал тему, не знаю что ты рисуешь - 2D или 3D). Куда лучше дела у DrawElements, в котором ты сразу шлёшь все координаты вершин, а потом только отдаёшь массив индексов по ансигнед шорту (или по байту, если веришн меньше двухсот пятидесяти), какие вершины для какого треугольника юзать
Цитата DominaN:
В основном движке сейчас проблема с биндингом текстур
Расскажи что не получается, я постараюсь помочь